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千万别把设计当美术——访海宝设计师邵隆图

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-6-5 8:30:01 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

海宝后期的管理与期待

 

        我觉得接下来设计管理和设计经营要跟上,我们之前解决的是技术问题,“海宝”还有很多不尽如人意的事情,它还缺少一个管理团队,法律上有人管,但是形象上怎么管呢?平面出来了,三维怎么办呢?我认为海宝的色彩最好是透明的,我至今还没看到透明的,它应该有透明的或是半透明的,使它更有灵动感。我觉得现在的出版物做的很好,卡通片也做的不错。但是最大的问题就是马路上卖的那些毛绒玩具,有的做出来的效果并不好。没有“海”的感觉了。

 

        对于海宝,最理想的当然是作为企业的文化产业,像米奇一样。它除了作为世博会的吉祥物外还要继续走下去。米奇的形象之所以能延续到今天是因为有很大的制作班底,其中有四大板块控制着它:电影、出版物、主题公园、衍生品。这四大板块有几十万人在做,就成为了巨大的文化产业,但是这些虚拟的东西往往是看不见、摸不着的,通过虚拟的东西如何变成巨大的文化产业是值得思考的问题。这些是通过有形的东西去表现的,这就是文化的东西,软实力其实比硬实力更加厉害。

                     

 

 

近期的项目

 

        现在我们的工作主要是老品牌的维护问题,我们合作的客户有的长达十七年了,短的也有十年,难度就在疲劳的时候不能让他老去。这是我们一直在努力不懈的事情。也是最困难同时也很有趣的事情。

 

小贴士:设计与艺术的关系

 

        设计不仅仅是绘画的工作,它要求设计在创意初期就需要考虑到未来的所有环节,这是一个从作品、产品、到商品、到用品、再到废品的循环过程,也就是营销整合的全过程。一个优秀的设计师应该是这个过程的参与者、设计者和身体力行的实践者。设计无所谓好坏,只有差异,我们长期以来习惯于以好坏来衡量设计,是一种偏见和误导。

 

        作品、产品、商品、用品、废品都是有形的,是硬实力,而品性、品质、品牌、品位、品德是无形的,是软实力,是文化形态的东西。文化是物质和精神的总和,包含有器物文化、组织文化和价值观。牙齿掉光了,舌头还在,说明软的比硬的更厉害。

 

        设计的目的是什么?很多人都认为:好看,美观。这只是设计的入门级,长期以来,中国的设计教育仅仅停留在艺术层面,把艺术和设计混为一谈,设计学院都是艺术家上美术课,研究的大多是技术,而不是社会学、管理学、市场学、心理学、行销学、传播学等视觉传达综合能力的培养,从而导致信息粗糙、阻隔、扭曲,结果矛盾丛生、效率低下、成本增加,准确地说,艺术是主观的,是以艺术家自我为中心的,而设计却是客观的,必须是以他人为中心的,它受到工艺、技术、成本、材料、时间、空间、地点、环境、政策等诸多方面的严格制约,设计的根本目的是:便于管理、方便流通、降低成本、激发需求、促进销售、创造价值。

 

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