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《杜拉拉升职记》:特效妆点时尚

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-5-14 9:32:44 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

深入《杜拉拉》 重要特效镜头解析

 

  花开花谢

 

  

 

  我们团队制作特效的时候主要用Maya,并且基于Maya编写了一些脚本之类的插件,主要还是侧重于绑定和材质方面,骨骼绑定做得相对多一些。《杜拉拉》影片中有一场花开花谢的镜头,这部分特效的制作让我们很难忘。以花的骨骼绑定为例吧,花的动态不像人的动作那么比较常见和规范,因此,刚开始我们下了好多开花的视频来做参考,做出来之后才发现最真实的不一定是最美的,效果并不理想,无法达到导演的要求,所以必须得打破重来,并加上艺术的夸张来体现美感,这就需要根据具体的需求进行骨骼绑定的设置。项目的难度主要在绑定和团队配合上,我们针对此编写的插件基本都是为了排除或降低这些难度服务的。


  当时,这场戏是在摄影棚内完成的,所以刚开始剧组设想把花用喷绘画到上面,然后用特效做出生长的过程就可以了。但是中途涉及到莫文蔚和吴佩慈两位艺人的档期问题,而她们进组之后的几场戏是不需要喷绘的,如果一旦提前画好,就无法避免在拍摄的时候被镜头带到。如果什么东西都没有固然好拍,但是这样会影响制作的时间,过程非常麻烦——没有大方向,像花的大小、比例等都无法确定。最后讨论方案是拍完莫文蔚那场戏之后,剧组美术连夜把花藤的框架勾勒出来,给出一个样子,方便我们作为参考。然后花的具体设计由Lily帮助我们一起来完成。


  克服了制作花的第一个问题,接下来面临的问题就是花的动态过程。徐导不想要一个类似Flash的可爱效果,那样感觉比较假,无法和实景结合,所以最后采用二维的手法渲染成三维效果。这样会产生一个问题——动画师在三维空间中建的花的形态并不是最终形态,当材质灯光进行二次渲染后,把第一次渲染的作为贴图,附在CG墙上,得到的才是最终的效果。可能即使在三维空间中看到花的透视和叶子的形状都很好,但渲染出来效果就会不佳。相反,如果在三维空间中拉这片叶子,也许整个花面目全非,但可能渲出来的效果反而很棒。如此一来,动画师所见不是他所得,不直观,必须通过二次渲染将这个材质交给灯光人员,渲染后才知道这个动画是不是所要的。也就是说在动画制作中没有一个标准,只能渲染出结果,看,再渲,再看,这样反复,非常磨人。对于动画师来说,花开花谢是第一个镜头,一做就做了两个月时间,从去年的10月5号一直到12月5号。

 

  

 

  

 

  

 

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