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“用作品说话” 专访新锐插画师林川

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-5-14 9:27:08 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

编者按:是选择做一名资深CG技术员,还是创业做一个生意人?相信很多CG行业工作者都思考过这样的问题。选择哪一条路其实都不易,一个需要不断地挑战专业极限,一个需要敏锐的市场眼光和经济头脑。此次我们采访到新锐插画师林川,在他身上,我们看到了一位CG人在选择自己行业发展路上所走过的每一步。让我们一起走近林川,分享他带来的创作过程,以及他学习和创业背后付出的点滴。 

 

  林川(LINCO)

 

  2002年
  开始接触电脑CG绘画及FLASH动画制作。
  2004-2006年
  个人原创FLASH动画短片《道的宣传预告片》、《链.效应》收录在多家主流动画网站。
  成为TOM动画频道“闪客地方志”四川地区精英闪客。
  2006年
  CG插画作品《听禅》、《林间的守望》被收录在《幻想》杂志。
  多幅个人插画作品被收录在多家主流插画设计类网站。
  2007年
  参与网络游戏《倚天剑与屠龙刀》及《九鼎》游戏美术开发,负责游戏场景美术及界面UI制作。
  2008年
  创作《海洋之心》、《朝云.晨雾》等个人CG绘画作品,参与某网络游戏人物原画及部分场景建筑原画设定。
  2009年
  与伙伴“太阳”一起创建“引力与太阳”创意工作室,专注于动画设计制作、概念原画与商业插图。

 

  

林川 LINCO

 

  从数学到CG LINCO其人

 

  我叫林川,在这里跟大家问个好。我平时习惯用“LINCO”和“LINCO引力场”这两个ID在网络上发作品。喜欢一切有创造性的事物,也渴望能够参与创造。从小就喜欢画画,是那种喜欢在课本上涂鸦图的小孩。但高中时迷上了物理和科幻故事,梦想能够成为爱因斯坦和霍金那样的理论物理学家,所以本科学了一个与目前从事的行业看似很不相关的专业——数学与应用数学。一个很偶然的机会接触到电脑CG绘画和Flash动画制作,遂而入迷。毕业的时候挣扎了很久,最后决定要去实现自己儿时的梦想。然后就是画以及不断的画,加上有父母的支持和四处找资料充电,就这样一路磕磕碰碰的走到现在。

 

  从Flash到Painter 专业技术的磨练

 

  “少则得,多则惑”——技术的磨练来源于朴素的创作冲动

 

  记得是在02年,当时“闪客”这个词刚刚火起来,自己在网上看到了小小制作的那个火柴人的Flash动画,觉得新鲜有趣,眼前一亮。同时知道到了有Flash这么一款软件,并发现原来通过软件其实自己也能够制作出那样的东西,很是欣喜,于是就这样一发不可收拾了。后来又接触到Photoshop、Painter等绘画软件,就这样了解得越多,就越是喜欢,并深深的入了迷,一路坚持学习和练习就踏入了这个行业。

 

  

作品《林间的守望》

 

  早期作品用Flash来表达,主要还是因为当时自己只知道这样一个表达形式,所以就把当时自己想表达的东西,都统统通过这种形式来做表述。就像是装了一肚子话的人突然找一个倾诉对象,一发不可收拾,自己对此也是乐此不疲,甚至根本不考虑自己当时是否已具有表达所需要具备的能力。就是一种朴素的创作冲动。比方说Flash作品《道的宣传预告片》,其实也是自己冲动大于能力时的作品,当时就是很想表达一种对老庄思想的敬意,于是想做这样一个动画短片,但真的开始制作起来,才知道自己缺的东西太多了,无论是思想上还是技术上,所以最后制作计划只得面临搁浅。用老子中的一句话来讲就是“少则得,多则惑”的感觉,真的做起功课来,才知道自己当时根本啥都不懂,只是一股单纯的热情在驱动。不过,也正是这股热情让我走到今天。

 

  “多画,多思考,多总结”——养成良好的绘画习惯

 

  在我的硬盘中专门有一个素材库,就是把平日里收集到的素材进行整理分类的地方。我通常从很多网站和说说获取一些有用的素材,CGTalk、DeviantArt、MattePaintin都是我常去的地方。除了收集的资料,自己也制作一些素材,所以相机和速写本是必备的,平日里遇到的好素材比如一些特殊的材质啊,风景啊,有趣的人物啊,我都会拍下来或画下来以备在以后的创作中使用。

 

  在软件方面,其实我用的也都是最常见的绘画软件,要纯熟的运用这些工具进行创作,就只有一条捷径——多加练习。软件的使用和绘画本身其实是一样的,只有不断的练习,反复的操作使用,才能达到熟练和得心应手。至于如何提高技巧,其根本还是在于传统绘画,时刻不要忘记绘画这种能力的养分永远来自于绘画本身这门古老的艺术门类,而不要被CG华丽的技术外表所迷惑。软件是可以帮助我们轻松的实现一些架上绘画看来很费功夫的效果,特别是在绘画肌理的处理方面,但不要忘记一个美丽的效果是无法等同于基本绘画能力的。所以,没有扎实过硬的传统绘画功底,想法再好可能在具体表达上都会出问题。

 

  

作品《归家》

 

  总而言之,我的经验是多去看看那些传统绘画大师的作品,从里面吸取营养,要潜下心来研究他们,当然,也不要忽略那些当代行业精英的作品。了解为什么一个效果能让人悦目,远比按步骤去模拟这个效果来得重要。多画,多思考,多总结,就是这样。

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