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“用作品说话” 专访新锐插画师林川

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-5-14 9:27:08 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

  从传统文化到CG理念 技术和修养的沉淀

 

  “CG是一种现实表达的工具”——打好绘画基础是前提

 

  我个人对CG一直抱有这样的理解——它仅是一种实现表达的工具。在没有出现电脑之前这种工具可以是绘画、雕塑或者摄影等等,直到计算机图形图像的出现,至此,我们多了这样一种新的表达工具。既然CG只是一种表达工具,那么自然就与文化不会有什么冲突。文化可以用任何的工具去表达,选择只是在于使用工具的人而已。

 

  

作品《朝云·晨雾》

 

  我是一个比较喜欢阅读和思考的人,但那种类似经典小说类的文学作品其实看得不太多,平时喜欢看点能引发思考的文字,所以哲学和美学方面的东西挺对我胃口,偶尔也看些科幻和科普作品。说到艺术功底,个人觉得对于任何一个希望成为业内优秀的CG人都显得很重要。就像目前我觉得自己主要努力方向还是在绘画方面,因为之前在绘画方面落下的功课实在太多,需要加倍的多多练习。自从知道做好动画的根本还是在于绘画,自己就暂停了对软件的一味摸索。软件在动画方面主要还是一种辅助工具,它们永远代替不了扎实的基本功,这也是为什么理查德.威廉姆斯会在《动画师生存手册》中反复强调绘画在动画中的重要性。当然,这也是为什么目前我的作品更多的是插画和设计。希望不久大家能看到我的动画作品。

 

  “真正伟大的作品都是有灵魂的”——提升自我艺术修养

 

  CG这个行业其实包括了很多的具体职业岗位,细分下来,上色、原画、建模、动作等等,任何一个环节都可以成为一个CG方面的职位。但如果我们仅仅满足于成为一名合格的职业人,满足于技术本身,而忽略了自我内在的完整,或许我们就不能做出真正伟大的作品。因为真正伟大的作品,都是有灵魂的,而这个灵魂不是别人的灵魂,正是创作者的灵魂。从某种意义上来说,美术、文学、音乐、电影等等这些能被称其为艺术的东西,就是为了充实我们自我的灵魂而存在的,它的重要性不言而喻。

 

  我有很多比较崇拜和欣赏的业内大师,平时通过多看多了解他们的作品和经历来勉励自己。传统绘画方面我很喜欢拉斐尔前派和新艺术运动的大师比如罗塞蒂(Dante Gabriel Rossetti)、亨特(William Holman Hunt)、穆夏(Alphonse Maria Mucha )和克里姆特(Gustav Klimt),CG绘画方面比如 Craig Mullins、Ryan Church、Dylan Cole、Yanick Dusseault等。看这些大师的作品真是让人非常震撼。从他们的画作里面你可以看到它们扎实的基本功和优秀的画面表现能力,无论是造型能力还是色彩都让人获益匪浅。当然,最好可以再去读读他们的传记和发展历程,对自己的发展也会有很多可以借鉴的地方。

 

  从创作个人作品到建立工作室 热情寓现实

 

  “引力,太阳,作品说话”——工作室现状

 

  当初成立工作室的时候取名字也是下了一番功夫。因为刚好合作伙伴的常用网络ID叫太阳,加上我们都是臭味相投的人,对自然科学方面也喜爱有加,不过考虑到目前选择的人生道路,可能这辈子都跟自然科学无缘了,因此,这个名字多少也可以看成是为了缅怀一下我们那个无法完成的梦。引力,太阳,一虚一实,一阴一阳,在意义上也还很有可以让人玩味的地方,所以,当时就决定用这个名字来组成工作室。

 

  

游戏原画

 

  工作室核心成员均拥有参与国内多个大型网络游戏美术开发及商业插画与动画制作的多年从业经验。但现在工作室的规模还比较小,我们也主要是一边接单,一边进行创作。希望能处理好商业和创作的关系,最后能诞生出好的原创作品。我们工作室内部是按成员的具体能力来考虑接单问题的,也就是按照每个人擅长的风格进行项目任务的分配。是一种相对松散和自由的运作模式,关键是大家干起来要开心,有什么样的能力接什么样的活。

 

  目前这样的运作模式自己还算比较满意,至少不会打击到团队的创作热情,而且大家也很齐心。至于如何体现自己的优势,那还是那句话,得用作品说话。这个行业最不好糊弄人,糊弄人的一般都在行业里无法存活。我相信好就是好,差就是差,作品放出来,高下立断。

 

  “摸着石头过河”——浅谈创业经验

  如果说经验其实也谈不上,自己现在都是在摸着石头过河,就说一些自己的小感想吧。个人觉得要成立工作室首先就表示要把一个小团体的作品推向市场,这是一个商业行为,所以,首先得保证作品的商业价值。其次要有明确的服务对象,特别CG绘画更多是与设计行业相关的,无论是为游戏设计还是其它的商业设计,都是有明确服务对象,这跟传统艺术相比就不太一样了,它的艺术性相对较低。

 

 
作品《九鼎》

 

  另外,我个人觉得商业设计最大的特点就是要为客户服务。这跟自己创作有很大不同,得充分考虑到客户的需求,因为你画的价值是商业的体现。在这一点上心态要摆正,商业设计的要素就是要符合大众审美,不能故作清高。并且要把这种思想传给团队中的每个人,只要心态上不出问题,加上合格的技术,并且与客户沟通到位,完成项目就不成问题。至于资金和人脉的筹集,我只想谈一点,就是千万不要仅仅只为盈利,为完成一个商业行为去做。如果要把自己干的事当事业,就要尽量除去投机的心理,得靠自己的作品和人品说话,那样你干的事才有长久的可能。

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