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《对话》寻找中国动漫世界语

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-5-14 9:12:01 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 

主持人:

 

 

 

    你们跟迪斯尼的设计师有交流吗?

 

 

 

吴建荣:

 

 

 

    应该是有交流,现在迪斯尼正在裁员,现在我这里有几十个人在帮我做。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    你把迪斯尼的设计师挖过来了?

 

 

 

吴建荣:

 

 

 

    设计师也好,运营总监也好,他们在我们这里工作了。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    那你的面前有三位非常优秀的设计师,你有没有愿望和想法把他们挖过去?

 

 

 

吴建荣:

 

 

 

    他们如果说愿意(来),当然我也是愿意请他们,但是价格不要太高。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    价格不要太高。

 

 

 

    三个人当中,您比较心仪哪一位?

 

 

 

吴建荣:

 

 

 

    我喜欢后面那个,设计阿凡达场景的那个。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    狄伦·科尔先生。

 

 

 

袁志发:

 

 

 

    为什么呢?如果说一个设计场景的人,如果说他没有这种思想,要去跳出他的条条框框,他们说他们去看桂林哪里,去看我们中国的山水。其实我们的山水没有像他画得那么夸张,应该说他却想到了。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    所以其实从这个角色的形象塑造方面,从创意的角度而言,两位对于今天中国动漫产业的从业人员,还有没有一些什么样的建议,你们觉得怎么做会更好一些?

 

 

 

贺梦凡:

 

 

 

    我觉得我们的形象设计人员,我个人一个感觉就是,不要在形象上面赋予太多的给他……

 

 

 

主持人:

 

 

 

    诉求。

 

 

 

贺梦凡:

 

 

 

    诉求。他应该就是特别新颖、可爱,具有独特性就可以了。比如说像Hello Kitty,它非常简单,但是由于这个形象很奇妙,它可以在全世界传播。我们中国动漫产业里面,已经有了很多,像刚才那位专家提到的具备了明星基因的形象,我们现在有一个重要的任务就是说,怎么让它更独特、更新颖。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    更有吸引力。

 

 

 

贺梦凡:

 

 

 

    更有吸引力。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    对。

 

 

 

贺梦凡:

 

 

 

    让它显得,它的独特性往往我们不够注意,我觉得其实它有特别的独特性,它才能够更加走向世界。

 

 

 

姚非拉:

 

 

 

    虽然大家看到的是一个形象,但是其实在这个形象的背后,是这个创作者他有大量的思考、感受、积累。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    还有日常生活的观察,像刚才我们看到的这样。

 

 

 

姚非拉:

 

 

 

    对,这并不是一个技术,甚至就是说你怎么去看待生活,你怎么去成长,怎么去跟你的社会、跟你的父母、跟你的家人去交流,这个都会影响到你对这个作品的创作力和理解力。我认为只有做到立体化、全方位、全面的一种理解、一种积淀、一种创作、协调,我觉得这才能最后在它那一点中闪光。

 

 

 

九度·谢尔

 

 

 

    我觉得很重要的一点是说,创造一个好的形象固然重要,但这个形象离不开一个好故事,我们设计的人物再好,也离不开一个好的故事,所以在设计形象之前,必须先设计好一个好故事,要把这个形象融入到这个故事中。如果仅仅是一个形象,不是真正故事中的形象,只是一个符号,那就是有点本末倒置,我不同意这样的做法。所有我们喜欢的形象都是因为他们在故事里所扮演的角色,当我们看到这个形象就会想到他的动作,以及在故事中所表现的性格特点,所以好故事真的很重要,而形象是为故事服务的。

 

 

 

兰道夫·格诺顿 《功夫熊猫》导演:

 

 

 

    我同意他的说法,故事的情节是最重要的,我们设计《功夫熊猫》的故事,花的5年时间,3年时间写剧本,我希望熊猫这个角色,不能偏离自己,因为这是一个有关它自己的故事。所以故事的情节必须是真诚的,必须是表现它自己真正想做的事情,不能完全虚构,来吸引观众。每一个人物都有真实的个性,所以要诞生一个好的形象,必须要有一个好的故事,而且要让形象在故事情节中真实地演绎它的一切。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    刚才各位也探讨了,在这个世界语系当中形象非常重要,但它绝不是孤立的,它一定是和情节紧密联系在一起的。刚才三位的作品或长或短,或静或动,但是也都有情节在其中。我们刚才也让几位专家都已经表达了他们的观点,有没有对三位作品的情节有任何话想说的?

 

 

 

朱德庸:

 

 

 

    我觉得一方面就是包袱太多了,我觉得中国人太沉重了,我的感觉是这样。我们讨论造型或者故事情节的时候,大家就开始想说,我们如何创造出属于我们中国人的。其实我觉得这只是一个思路,创造出属于我们中国风格的动漫,这是一个思路,但是它并不是一个唯一的思路。我常常觉得,音乐如果是世界语言的话,漫画就是世界的图像,其实它根本不应该有任何种族、世界这种的差异。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    影响没有隔阂的。

 

 

 

朱德庸:

 

 

 

    不应该有隔阂,老实讲,全世界这么多的不同的民族,本身已经有那么大的隔阂了,我们创造出漫画人物,竟然还要一定要说这个就代表我们中国,其实我觉得太狭隘了,我觉得重点还是应该再往上走,我们到底是什么样的一个想法,我们澳门想画出什么样的一个东西,而不要只是被很多的我们所看到的东西限制住,我觉得这种才有可能创造里,才有可能出来,创造是一个自由的。我们现在所看到,所有我们眼睛所看到的东西,都是我们的现任创造出来的,他们可没有那么多的限制,我要做出美国人的电灯泡,或者怎么样,所以我觉得我们整个心态应该更开放一点,就单纯从创作方面去想。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    来,听听我们另外一个漫画家的看法。

 

 

 

夏达:

 

 

 

    我觉得,对创作者来说情节绝对是第一位的,像形象这些,大家为什么会喜欢这个形象,会喜欢这个角色,是因为它背后的内涵和故事,对我们这些画故事的人来说,或者是写故事,或者是创作一个电影的导演,或者是小说家来说,所有的角色可能就会和我们的亲人和朋友一样,是非常熟悉的,他有他自己独立的性格,甚至他说出的每一句话不是我去设计的,是他这个角色就该说出这样的话,他有他的故事,他遇到他的事情,他的反应是怎样的,他是有自己一个独立人格的存在,而不只是说我要设计出一个这个样子的形象来。我觉得,现在可能就像朱德庸老师说的这样,就是太沉重了。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    在你的漫画当中,什么类型的漫画会多一点,你的这个故事属于哪个类型的多一点?

 

 

 

夏达:

 

 

 

    我想画的故事。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    你想画的故事?

 

 

 

夏达:

 

 

 

    对。

 

 

 

主持人:

 

 

 

    挑一两句你的故事当中的台词,你自己说给大家听一下,让我们来感觉一下你的这个故事是什么类型的故事,好不好?

 

 

 

夏达:

 

 

 

    就比如说,鸟儿生来就知道会是在什么季节迁徙,花朵生来就知道在什么季节开放,天空和大地已经给出了所有的答案,而我们拥有的语言只会说出我们想说的那些话。

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