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访EA人物模型师:愿CG人多些付出少些抱怨

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-13 16:09:53 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

火星:创作中你经常使用哪些软件,有何心得?你怎么看待技术和艺术的关系?

张:公司里我用MAX和MAYA,个人创作我用XSI。每款软件都有自己的长处和短处。工作中的软件使用有些时候是受工作流程的限制的,比如有些游戏引擎更需要MAX,有些更需要MAYA。

  技术和艺术是相结合。我觉得“火候”不同,看待技术和艺术的比重则不同。我感觉初期的CG人更看重技术。最常见的一些问题是“发个线图看看啊。”“灯是怎么打得阿?”“渲染得设定是什么啊?”我记得我在做画之信使之前研究皮肤材质,就搞不懂那些参数,到处找教程。当时我的美术指导就说:“不要太在乎参数,最终效果最重要。只要你知道你想要什么效果,你可以随便调参数,直到你满意。”

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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