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DirectX不是全部!3D游戏图形技术解析

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-9-2 6:30:07 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

导言:

近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢?

 

答案很简单,游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的“滥用”大幅提升了游戏画面水平,但也抵消掉了GPU性能的增长。

 

那么最新的图形技术到底能给游戏带来多少的画面改进,对于显卡的需求会有多夸张呢?今天笔者就将主流游戏中使用最广泛的技术提取出来,对其原理和需求进行详细的分析,以飨读者。(图01)

 

 

图01

 

其实很多最先进的游戏高级图形技术都包括在了新版本的DirectX API当中,或者说是通过DirectX中的Shader Model新指令集来实现。但这些东西并不容易理解,也不够直观,所以本文反其道而行之,通过肉眼可以看得出来的差别来分析DirectX版本更新对于图形技术的改进到底有多大。

 

3D游戏图形技术之一—运动模糊(Motion Blur)(图02)

 

 

图02

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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