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皮克斯动画工作室的扩张

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-3-28 13:03:19 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
 

由动画短片向动画长片的扩张:

 

  在皮克斯最初发展的几年,基本上是以制作短片为主,从1985年到1995年近十年的时间,其动画长片数量为零。但经验的积累和实力的雄厚让他们逐渐将目光瞄向了长片动画市场,并且取得了不俗的成绩。

  

  从1995年到现在皮克斯制作的长篇动画已超过十部,并且每一部都是足以让同行眼红、让观者疯狂的卖座佳作。

 

  1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,还为导演约翰•拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。这个作品被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D!

 

 

 

  1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》( ABug'sLife)上映。《虫虫危机》共有1.63亿美元进账,击败了同期推出的梦工厂《蚂蚁雄兵》,成为当年动画长片票房冠军。

 

  1999年11月24日,世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》(ToyStory2)上映。这部电脑动画长片的内容及人物都接续《玩具总动员》。凭借《玩具总动员2》2.45亿美元票房的佳绩,导演约翰•拉塞特与斯皮尔伯格、詹姆斯•卡梅隆等并称为好莱坞最会赚钱的十大导演。

 

  2001年11月2日,皮克斯第四部电脑动画长片《怪兽电力公司》( Monsters,Inc)上映。《怪兽电力公司》上映10天就突破了一亿美元大关。

 

  2003年5月30日上映的《海底总动员》再创奇迹,在短短八天的时间内票房冲破一亿美元。皮克斯正在挑战一个新的高度,那就是不在靠物理仿真技术吸引观众,而是超越了以往电脑动画中以技术挂帅的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将神奇的电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出感人至深的动画故事。

 

 

 

 

  2004年:《超人总动员》(The Incredibles),获最奥斯卡佳动画长片奖。

 

  2006年 赛车总动员(Cars),好莱坞电影节年度动画片。

 

  2007年 料理鼠王(Ratatouille),获奥斯卡最佳动画长片奖。

 

  2008年:《机器人总动员》、(《瓦力WallE》),6月27日上映,以6250万美元一举成为全美周末票房冠军。

 

  2009年:《Up》,是揭幕戛纳电影节的首部动画片,上映日期2009年6月12日。

 

  2010年:《玩具总动员3》,上映日期2010年6月18日。

 

  2012年: 《汽车总动员2》CARS 2, 上映日期:2012年夏。

 

 

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