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再现变形金刚!《钢铁侠》幕后特效揭秘

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2008-10-13 11:25:26 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 Kent Seki在Pixel Liberation Front(PLF)做过前期,得到Hickel和Smythe鼓励后,PLF很乐意去去自己创造一些东西。据Hicke说,Favreau显然喜欢用前期去尝试实现这些点子,而不是单纯的解决问题,这样将或多或少受到些限制。

  回顾过去,我意识到他可以为一部电影做一年前期,而我却不知道前期中的这种题材正在被做到影片里,或者至少占据了很高的份额。他总是在前进中发现些新东西。

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图11

  我猜测那可能很像他和演员工作的方式,说起来像一场喜剧。因为作家写的并不是那最终被制作到电影画面里的东西。演员开始即兴表演,里面加进了他们自己创作的东西,可能根据不同的想法拍摄了七个不同的版本,然后通过剪辑,事件记录器可能为过肩镜头(正反打镜头)增加了一些更有趣的线索,稍后,他只要一直保持创建,增加和替换就行。我认为习惯视觉特效的人不会习惯那东西,他们会期望有更多结构的内容。猜想下,俯视下面,拍摄我们预测到会有的画面,但那不是JON工作的方式,对于角色Favreau有自己的想法,但没有详细到来描述钢铁侠应该是抬头飞行的这类程度。Favreaus的建议是,给角色做更多的震动效果,这应该感觉很真实,或者英雄化。一些导演非常的视觉化,因此你很可能很少有自己移动的空间,但其他有些方面会有趣些,Favreau对视觉化的要求很少,但是却很有特性,所以你有很多空间来发挥,但你也要很有分寸的去控制自己。

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图12

  奇迹般的时刻

  所有的超级英雄都有他们可识别的姿势,超人挺胸双拳叉腰站立,斗篷在风中飘动。但Favreaus的风格则更有机,尽管他想让钢铁侠拥有神奇的移动速度,但他也不想让观众在虚假的漫画结构上分心。他转而设法在各个动作中插入姿势,来增强给留人下的印象。据Hickel所言,这大概是让你用最坏的打算去寻找一条相对较好的穿越森林的道路。

  在中间一段动作戏中我们埋葬了这些奇迹般的时刻,因此他们的产生都是潜意识形成的。其中有一段是在钢铁恶人飞回来袭击钢铁侠,然后取走他的双脚又以火箭喷气式发射器跃到空中的情景。这组动作远比让他在原地摆好POSE要强的多。其中还有一关键时刻是当他在天空中时,他敏捷的举起拳头去击回钢铁恶人的攻击场景。你可以停下画面,看看那一帧的姿势,他正好在镜头的正中间。

  “我个人最喜欢的镜头,”Smythe说,"是一个完全用来测试银色钢铁特征的第二套盔甲装的场景,先测试他的齿轮,然后摄像机开始由地板拉升至盔甲顶部,那样可以完全显现出钢铁侠所有的魅力。
  对Favreau来说让摄影感觉像一个真实的拍摄也很重要。当钢铁侠在飞行时,摄影机拍摄的感觉就被制作的像一个覆盖整个动作的长镜头一样。当他在地面上时,他们就尝试着让他感觉像是在一个三脚架上用摄影机移动和倾斜,或是用滑轨,或是用吊臂拍摄出来的感觉,他们避免摄影机像是有魔法一样穿行在空间里,“我们对动作做了同样的事情,但是,我们不能阻碍演员的动作,让整体的行动像傻呼呼的漫画动作一样。”

  “很高兴看到真实的电影制作,包括故事叙述的进行和参与过的那些进程,连同导演或者去看导演工作等,”Smythe说。

  这是非常罕见的,我希望我们能在未来有更多的机会。我们喜欢以我们自己的方式来思考,电影制作者也一样。但很明显我们不是在尝试让自己去成为导演,或者去接管导演所作的事,我们只是带着好的想法去对待所有人。这真是一件非常不错的事情,如同,一旦你尝了那水果你就想一直吃下去的感觉。和Jon还有他团队所有成员在一起工作感觉真的非常棒,可以获得各种各样创造性的灵感。根据电影票房的回馈可知,与他们合作是很对的选择。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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