学院金奖二维动画 | 《雾口新都》美术设定 分镜 原画设计欣赏

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故事讲述一对生活在雾口这座城市贫民区的母子,母亲在富人区工作,是大富人威尔斯家的女仆,而儿子奥里文Oliver是一个十几岁的邋遢小男孩,平日里工作的时候母亲就将他关在富人威尔斯家旁边的小黑屋里,有一天误闯威尔斯家的故事。

二维动画《雾口新都》

美术设定
在制作过程中绘制贴合时代背景和剧情,人物的形象和服饰都进行了大量的文献参考和建筑与服饰研究。
与大多数的国内原画师不同的是,我个人特别喜欢欧美的动画风格,其中最喜欢的是法国导演西维亚·乔迈的动画作品-《美丽城三重奏》,所以我对该片的美术风格和人物风格绘制颇有研究,他是我特别敬佩的一个动画导演,我学习了那部动画的整体美术风格,并加入了一点自己的见解。

学院金奖二维动画 | 《雾口新都》美术设定 分镜 原画设计欣赏依照每个不同性格不同社会阶层的人进行了一系列的设计 ,为了更好的使人物贴合时代背景 。在动画剧情中,贫富仅仅相隔一条河流。富人区这边的人富得流油,每个人都超乎寻常的肥胖而穷人区的人都瘦的皮包骨头,通过极端的方式去阐述影片的阶级对比和人物性格特征。整部动画角色设定很夸张,动画主人公奥里文着装绿色夹克搭配灰白色脏的衬衫和卡其色的短裤搭配一头脏兮兮的褐色长发,来凸显出主人公贫穷的家庭环境和天真无邪的人物性格。

学院金奖二维动画 | 《雾口新都》美术设定 分镜 原画设计欣赏分镜
分镜是一部动画的开始,用一个个小的画面组合去提前预知影片的节奏效果,让每个画面的台词和动作表演都一目了然。动画的分镜要求特别细致,因为它涉及到后期的场景绘制、人物动作、光源以及后期合成等。
前期的美术设定和分镜制作我就花了将近两个月时间,记得当时在一个人在办公桌前摆满了各种参考和丢弃的草稿,为了好的视觉效果,在绘制分镜时我几乎24小时都在想镜头的衔接和故事虚构城市的容貌。有时候睡觉前突然想到一个好的镜头衔接,我便立马跑到工作台把分镜的镜头效果绘制出来。导致我后来有很长一段时间看到动画或者电影就一直观察他们的镜头调度和转场。

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《雾口新都》全片以二维手绘动画表现的形式制作出来,动画风格以诙谐色调的为主。虽然动画看起来很过瘾,但是二维动画制作过程是很枯燥并劳累的。一秒钟镜头,人物动作要绘制至少12张,还不包括场景、上色这些繁琐的流程。如果绘制旋转、翻滚或者大透视这样的镜头,就更考验美术基本功了,为了让镜头看起来流畅自然也是非常有难度的。

学院金奖二维动画 | 《雾口新都》美术设定 分镜 原画设计欣赏原画设计就是将分镜中,每个角色或者物件的动作表演大致节奏绘制出来。接着交给中间画清理并且补上中间帧。原画动作作为一部动画的灵魂,是动画中最精华所在。原画形象的存在给了动画生命和存活下去的意义,就像孩子一样是青春并且洋溢的存在。譬如说原画动作的节奏控制和原画动作的趣味性、娱乐性的把控,这些都是一部动画成功的必要条件。

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  • chen1935

    原画动作的节奏控制和原画动作的趣味性、娱乐性的把控,这些都是一部动画成功的必要条件。

    3年前 (2020-12-22)
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