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制作人透露《最终幻想13》相关细节

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2008-7-18 9:49:09 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

制作人透露《最终幻想13》相关细节

  《最终幻想13》将登陆Xbox360。SQUARE ENIX正在为史诗RPG扩展用户而作出努力,这意味着该作登陆北美和欧洲的Microsoft主机。《最终幻想13》制作人Yoshinori Kitase及SQUARE ENIX总裁Shinji Hashimoto为本次发布也来到E3,IGN有幸简短采访了两位并得到一些没在昨日的发布会上公布的内容。因本作仍在制作当中,所以信息寥寥,但我们仍从嘴巴严实的制作人口中挤出了一些细节。

  第一个问题就是xbox上的发行将是否会影响PS3版本,如果是的话,又会有何影响。对这个问题,答案仅仅是不会影响。《最终幻想13》最初是为日本PS3版本开发,在本国也不会有xbox360版本发行。360版本是对ps3版本的复刻,但SQUARE ENIX马上指出这将不会造成PS3版本在美国的发行延迟。SQUARE ENIX的开发团队目前正在为两个版本而努力,至今一切顺利。两个版本都不会出现延期问题。之前的FF系列从日本到美国需要至少六个月的时间,到欧洲还需六个月。本次制作团正努力适当(considerably)缩短这段时间。因为此次时间上的减少,美版(和欧版)将不会有增加内容。

  SQUARE ENIX也没有计划使两个版本有任何区别。当然,一切还未成定论(是不是说如果限时独占的话xbox版可能内容还会有所添加),但制作团队正在尝试各种方法把音频和预先演算好的过场进行压缩,在无损质量的情况下从blu-ray格式转成xbox360能够读取的dvd格式。

  在本次E3展上已经展示了几张屏幕截图,SQUARE ENIX也悄悄的向记者招待会的与会者展示了一段影像。我们向SQUARE ENIX询问这些人物的信息但遭婉拒。唯一一个他们愿意讨论的角色是视频中的那位女孩,她的名字叫做闪电,当然这也不是她的真是姓名。本段视频中多次显示她独自一人,用来暗示游戏的一个主题。游戏并没又以很多人的战斗场面开始,“在游戏开始时甚至让人感受到一些抵制情绪。”Kitase说。闪电开始时拒绝与别人一起战斗,“人物之间的关系从初始的抵触慢慢建立,这正是这段精心雕琢的预告片的意义所在。”

  预告片也展示了一些关键词,如:茧和脉动。《最终幻想13》系列,包括Versus建立在Fabula Nova Crystalis神话的基础上。脉动是《最终幻想13》某个区域的名字。

  至于游戏的战斗系统,所得到的信息仍很少。战斗系统名为“ATB”,是《最终幻想12》的增强版。《最终幻想10》的系统在战场上不显示敌人,而是把玩家传送到另一画面进行随机遇到的战斗,而FF12的战斗系统就是近似我们在大型多人在线游戏中所见到的,敌人可见,战斗是画面不发生改变。Kitase称他“从《最终幻想10》和《最终幻想12》中拿出最好的部分扩展创造出了完全不同的游戏体验。在战场上将会出现怪兽但与FF12的类网游系统有所区别。”

  游戏监制Toriyama非常喜欢谈论剧情和动作。而战斗系统监制则喜欢谈论战斗的精彩。Kitase 说这两种元素会很好的结合在一起“游戏中可能会出现某些特定场景,剧情正出彩处,紧接着战斗接踵而来,会尽量使其平衡。”

  Kitase简要介绍了一下《最终幻想13》正在进行的音乐声音制作。团队仍在录制日版的音轨,所以现在没有任何声优信息发布。“在《最终幻想》系列中,我们一直在寻找最匹配角色外向及个性的声优。所以从这个意义上讲,我们正在寻找那些外型酷似角色设定且具有配音天赋的人。”在音乐方面,制作团队正在开始着手准备为过场添加音轨并使其完美相连。现在这项工作还没开始,但音乐方面已经有了大体方向。本次游戏的人声和合唱将会更多。

  Kitase最后谈到《最终幻想》系列的传承以及怎样使该作既显得独一无二,又不陌生。“从大的设定来看,《最终幻想13》可能与你见过的任何一款FF系列都非常不同。不过,制作团队每一个人都玩过《最终幻想12》和系列前作,《最终幻想》系列有着隐秘的联系。”他接着谈到了他与FF系列创始人Hironobu Sakaguchi的一段对话。在对话中他询问Sakaguchi是什么使一个《最终幻想》成为一个《最终幻想》。Sakaguchi开玩笑的说,只要有蓝底白字的对话和设定页,就还是那个游戏。《最终幻想13》没有这项传统设定了,但Kitase称它仍是一个续作。

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