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概念设计师志伟勇闯新加坡游戏界专访

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-2-2 9:40:11 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

个人简介:

邱志伟

1999-2003 毕业于鲁迅美术学院,毕业后一直从事概念设计工作。


04/2004— 05/2005 任职于上海浩方 项目:《海盗王online》


05/2005— 05/2007 任职于上海游戏蜗牛 项目:《黑暗与光明》、《强盗与富商》、《5街区》、《机甲世纪》


06/2007— now  任职于新加坡游戏公司

 

 

火星:您是怎样开始接触概念设计的?谈谈您在国内的学习和行业经历。

邱志伟:我接触概念设计最开始是因为喜欢玩游戏,也看了很多2d和3d作品。 给我印象最深的游戏是《星级争霸》和《红色警戒》,当时觉得能成为游戏行业的一份子是最让我兴奋的事,所以我从上大学的时候就比较喜欢收集这方面的资料,然后就发展到对绘画感兴趣,后来画了几张之后,就有机会找到一家上海的游戏公司,然后开始正式进入游戏行业。

 

 

 

火星:是什么样的契机和原因让您选择去新加坡发展?您是如何被录用的呢?是否有些面试经验可以分享?


邱志伟:开始是因为一些freelance,我接触到一些在新加坡做电影的人,然后就有机会来着这边,后来又转回到游戏行业,其实公司录用的标准都差不多,主要在于自己的想法,看自己的技能能否符合这个公司,至于经验无非就是把你最好的状态拿出来,然后自信非常重要。  

 

 

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