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专访:话说皮三和他的哐哐哐

维爱迪-动画创作家园 出处:中国动画网 作者: 日期:2009-12-29 9:48:39 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
  中国动画网:据了解,您曾在央视“快乐驿站”“电影频道”,担任过总导演、策划创始人,以中国目前原创动画的发展现状,您认为具备哪些条件的网络原创动画才有可能接到主流媒体递过来的“橄榄枝”?力图在主流媒体上占据一席之地会是您进行创作时要考虑的东西吗?

  皮三:很多鲜活具备生命力的网络原创动画,因为其内容和主题的网络化,缺乏炒作的资本,而很难得到主流媒体的认可和主动的传播。不过从某种程度上讲,也并不需要,网络已经具备相当的辐射范围,而且主流媒体所宣传的那些所谓大片,有些也相当可笑,不被网民接受。

  我只考虑做我喜欢的类型,我们现在除了哐哐哐系列,也还有开发专门针对儿童的,也有针对都市潮流和情感的,类型很多,至于能否被那些媒体认可,我无所谓而且有所谓也没用,我只需要关心看我片子的群众们,他们才是最重要的,对我来说口口相传胜过铺天盖地的忽悠。

  中国动画网: 但缺乏主流媒体的支持的话,你们也有可能会失去一些重要的市场。

  皮三:主要是我们决定不了,对于媒体来说,我选择不了它们,是它们在选择我们。

  中国动画我网:你们会刻意去迎合他们的口味吗?

  皮三:不会吧,如果那样也不会有哐哐了,但他们其实也在改变,也在观察,也在等待,呵呵,主流不主流只是阶段性的区别。

  中国动画网:呵呵呵,您是怎么进入动画这个行业的?互象司说他之前也是做人民教师的,是什么促使你们自己出来开公司的?现在做动画的的心态与当初有什么变化?您的片子《MOTO-我的色彩物语》其中有几句广告语让我印象很深“我们要给世界一点颜色;活着就是要醒目;说出自己的态度”这是否也是你们的心声?愿意简单谈谈您和您的团队吗?

  皮三:我以前是画画的,油画,后来偶然的机会,1999-2000年接触了FLASH和网络动画,就一发不可收拾的进入。最早是纯粹的个人创作,完全自由的,后来04年作了工作室,在后来05年做了公司,邀请我一哥们(就是你说的互象司,本名司烁路)一起来,他负责日常行政事务管理,这样我可以尽心创作。慢慢的我们由这种工作室和松散型的小公司,变化成经营、管理和开发的公司,不断学习和成熟起来的,我的心态基本上没有变,开放、创造、趣味,这些都是我的态度关键词。那句是MOTO的广告语,别提了,呵呵。下面我说一下团队。

  公司目前有研发新项目和原创的部门,还有动画广告设计和制作的部门,30人左右吧,都是很具有创造力的年轻人,他们和我一起坚持地走到现在,我尽全力能给大家最好的创造空间和条件。尽量保护他们的创造性,所以我不希望我们的公司有所谓的风格,因为每个导演和设计师都有它们自己的风格,那些风格在一起才是公司的精神和气质。

  中国动画网:一下说那么多,你好累啊!但,嘿嘿,我还是要继续问。

  皮三:呵呵。不累,我家里的键盘不好使。没关系,你继续采访吧。

  中国动画网:哐哐哐系列打算出几集?您之前说,哐哐系列并没有给您带来多大的盈利。那以它目前在网络上火爆的影响力,你们有考虑将其进行其他投资以获得进一步纵深的发展了吗?有的话,下一步你们会怎么做?

  皮三:我们打算一直做下去,没考虑过具体多少集,它已经成为我和公司的一部分,我们打算尝试开发一些周边产品,但以我的了解,卖产品也很困难,资金、渠道、盗版都是难题,下一步的重点是我们要着重搭建网站,哐人类社区(www.kuanger.com)本月23号,和新片发布一起开通,希望能聚集更多的哐人类,慢慢摸索出一个方向,只要能收支平衡,我就比较满足。

  对于哐哐动画来说,想要投资的资金也有在周围窥视和徘徊,也和我接触过,我不是很着急,因为哐哐系列还不成熟,需要慢慢发展,我还能走,就自己先慢慢地走,有时候上错车也会走错路。

  中国动画网:会不会让哐哐从小孩长成大人,然后老去?

  皮三:哐哐永远这么大了,我不想让他长大。生活中我儿子5岁特好玩,但他会长大,动画里我绝不让哐哐长大!

  中国动画网:哐哐,现代的天山童姥呐。嘿嘿,开玩笑的。

  你知不知道你有好多粉丝啊,有网友为您鸣不平说,哐哐哐系列的导演皮三那么牛!和左小祖咒、贾樟柯都合作过,为啥网上关于他的东西就那么少呢?和卜桦一样,科班出身,差距咋就那么大呢?是因为FLASH太草根了吗?在此,您想怎么回答这位网友的问题?

  你的这位粉丝在网上问的这个问题一直没人能回答,所以我帮他提问来啦。

  皮三:哈哈,好。网上东西少,说明我低调嘛,呵呵,卜桦我也认识,我不知道差距是指什么?她以前也是做FLASH的,后来可能画画什么的,也说明目前动画这个行业确实不好。

  做什么不重要,软件,技术,工种都不重要,重要的是想法和创造,再简陋的技术也能做出大家喜欢的东西。

  中国动画网:最后一个问题。

  近来,一批原创动画《打,打个大西瓜》、《我叫MT》以及贵司的哐哐哐系列等一批国产原创动画借助网络异军突起,您是怎么看待这一现象的?您个人认为网络在原创动画的发展中扮演的是怎样的一个角色?原创动画应如何借助网络的优势获得自身的发展?

  皮三: 好!最近网络动画开始由大量和粗糙,慢慢提升出新的品质,但这些动画背景也各不相同,《打,打个大西瓜》完全是个人创作,和行业发展没有太多关系,但预示计算机技术门槛的降低,个人电影的无限可能。《我叫MT》可能是商业软广告的一种吧,我不是很了解。哐哐哐系列是一次有预谋的动作,期望它能带给网络动画更好的经验。

  目前国内,我们能看到动画基地多过动画本身,炒作和期望动画捞钱的人多过动画人,我们大部分动画还处在加工和半加工状态,所谓原创动画,都是离观众很远的东西,可能是赚钱的诱饵,政绩的资本,或者炒作的噱头。最简单的事实就是,媒体报道中每年这么多基地诞生,无数部动画片出现,但观众真正看到几部?谎言不攻自破。在这种情况下,网络动画将成为创作的原动力,尽管粗糙,但是真实,尽管简陋,但不会无聊,在这里,抄袭、做作、空洞的动画直接被网民雪亮的眼睛过滤掉。网络动画也给了电视动画等等以活力,《喜洋洋和灰太郎》在编剧的趣味和制作的粗糙方面,有太多网络动画的影子。

  从产业发展来讲,因为传统动画的盈利点越来越少,投资大,回收慢,网络动画也能提供更多的可能性,广告植入、周边、社区、移动媒体……

  网络动画还是值得期待的,而且对于众多热爱动画的人来说,这里才是展示自己的最好场所。

  中国动画网:一口气说那么多,辛苦了!

  皮三:哈哈,有些乱了。

  中国动画网:这是你真实的想法,相信网友们会很高兴听到您最真实的声音的。不过我要告诉你的是:我们中国动画网根据网友的意见策划的近几期的采访,计划基本按采访的原貌发表,还原一个采访过程的真实场景,让网友们倾听到你们最真实的声音。所以最后发布的稿件,我不会做太多的修饰,不会进行信息的解码在重新编码哦。

  皮三:恩,呵呵,我这个人不喜欢套话,说得直接。 我很高兴你们能原汁原味!

  中国动画网:好!耽误您的晚餐时间啦,(*^__^*) ,谢谢您配合我们的采访。再见喽。

  皮三:好的!再见。

  编后语:异端,注定是站在风口浪尖上的。皮三,这个被称为国内著名先锋动画艺术人,动画界著名的另类却是从出道做动画开始就站在这个风口浪尖上,并一直保持着昂扬的斗志、在哐哐哐系列里依然可以看到他对动画的那份率真、执着的坚守。用他哥们的话来说:“应该是对自己的定位吧,这里有理想的支持, 或者说,希望有历史价值吧。”
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