动画专业学什么?有什么前景?

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动画专业属于艺术设计中的戏剧影视方向,是一门综合学科,它是集合了绘画、漫画、文学、电影、数字媒体、摄影、音乐等多元艺术于一身的表现形式。学习动画不仅仅是研究动态影像,还需要学生们学习动画和数字艺术各个方面的课程,其中包括解析经典动画,了解如何用二维和三维的技术表达故事,学习运动规律、视觉效果、动态图像等技术。

更重要的是,学生需要拓宽自己的艺术视野,不在于使用任意媒介或创作方式,纸张、粘土还是计算机,而是要探索出适合自己的创作路径。

动画专业的职业发展是多样的,横跨动画、游戏、电影特效、数字媒体、视觉传播与广告等行业。其涉及的职位包含2D动画师、动画制片人、艺术指导、动画剪辑师、动画调色师、动画后期特效师、角色设计师、原画师、CG艺术家、定格动画师、故事板和概念艺术家、渲染师等等。

相关问答

Q:动画有哪些类别?

A:

动画从不同角度可以有不同的分类,按创作方式可以分为以下三种:①传统手绘动画(Cel Animation),比如迪士尼早期的米老鼠、唐老鸭,是一帧帧手绘出来的。②定格动画(Stop Motion Animation),比如上海美术电影制片厂的《阿凡提》、2018年的《犬之岛》。③电脑动画(Computer Animation),比如《玩具总动员》是第一部使用电脑完成的动画电影,迪士尼、皮克斯、梦工厂与吉卜力工作室引领着世界动画的潮流与发展方向。

Q:准备动画专业的作品集需要注意哪些方面?

A:

动画专业主要有一个小视频剪辑,本科注重绘画基础的展现,研究生更注重专业性,故事表达,动作连贯性,人物设定等方面。绘画、演出、灯光、价值、色彩、构图这些元素都需要在作品集中有所体现,并按照章节进行合理地组织。比如你最为擅长角色设计,可以将其排布在作品集最前面,在最初就给考官留下深刻的印象。

Q:靠动画专业进入游戏行业可行吗?

A:

可行。要点:(1)基础:绘画基础,美术基础。(2)专业:动画师,原画师都可以。动画师注重各种软件学习,原画师注重商业游戏美术设计。(3)游戏制作:一定要了解,你做的是商业项目,不是个人创作。熟悉游戏制作流程会帮助你的专业成长。

Q:读动画专业是不是一定要学习Maya?

A:

软件的问题不必太纠结,Maya和Max并没有太大的区别,现在软件之间的同质化越来越明显,说实话用Maya的人要用Max不会费太大的劲。反之亦然。当然它们专业分工还是有的,如果你给自己定位是影视与动画,那么就Maya是不二选择,如果是定位游戏、娱乐、建筑方面那就选Max,但是不是说Maya就做不了游戏模型之类的,完全没有问题,但是效率上还有点差别。

Q:考虑到就业的话,国际知名的动画/游戏/影视/娱乐公司有哪些?

A:

比较知名的企业有皮克斯动画工作室、索尼制片公司、迪士尼动画公司、蓝天工作室、梦工厂动画部门、暴雪公司、动视公司、卢卡斯电影公司等。

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