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CGBC媒体营销说说 :艾瑞解读网游市场增长变缓

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-3-30 17:01:28 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
市场分析:网游市场规模同比增长30.2% 未达到预期值

  根据iResearch艾瑞咨询即将推出的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》统计,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,低于行业300亿的心理预期。

  艾瑞咨询分析以上数据认为,2009年是中国网游行业探索、思考、整合的一年,这主要体现在以下几方面:

  第一,政府机关加大网游管理力度,网游行业相关立法逐步完善;
  第二,上市公司的责任感得到加强,从行业领导者向孵化者转变;
  第三,企业间由竞争走向合作,寻求更大的发展空间;
  第四,游戏公司进军娱乐产业,立足游戏,开拓更大的市场空间;
  第五,游戏行业收购、并购步伐加大,行业整合迎来高峰期。

  艾瑞认为,未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2013前,每年的增长率将在20%左右,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,到2013年整个产业的收入将达到585亿元。

CGBC媒体营销说说 :艾瑞解读网游市场增长变缓

  分析中国网络游戏的增长趋势,艾瑞认为可以分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期,2006年至2008年是通过游戏商业模式创新(道具模式),拉动用户消费的营销式增长期,到了2009年,游戏用户增长放缓已成定局,道具模式对用户价值的挖掘也已逐步达到上限,如果各大运营商无法推出切实有效的产品和措施来刺激市场,那么未来几年中国网游市场的增长率会进一步放缓。

  强强联手:CGBC联手艾瑞咨询,特设“媒体营销说说”

  当前市场规模及宏观环境下,游戏企业应采用何种营销战略以获取市场优势?市场环境激发哪些媒体营销新渠道?为此,艾瑞咨询与组委会合作举办的“CGBC媒体营销说说”将于2010年7月31日在上海国际会议中心隆重举行,说说将从网游产业的市场推广模式、精准营销和效果营销、新媒体、企业代理商与媒体合作的优势最大化等方面进行详尽的阐述。本次说说邀请国内关注游戏产业的专业人士、各类媒体,以及市场咨询与数据分析公司等,就上述问题及网络游戏营销领域的发展和前景进行深入而广泛地探讨。

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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