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如何创造潘多拉?《阿凡达》幕后制作特辑

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-1-25 8:46:10 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
 

 

 

 

 

 

 

 

  在影片筹备之初,卡梅隆曾做过特效测试,可是这个耗费几百万美元的测试结果并不理想,电脑制作的“阿凡达”犹如死人一般,怪诞可怕,卡梅隆回忆说:“那可真把我给吓着了,太恐怖了,它不是萨姆(男主角扮演者),它是个死人。天哪,我们做了能做的一切,而这就是我们得到的?”

  卡梅隆的这种反应在业界有一个专业名词,叫作“诡异的峡谷”(uncanny valley),最初运用在机器人学当中,指的是人类在面对类人物体时,随着类人物体与人类越接近,人类对其会产生越来越多的正面情绪,但当这种相似接近到一定程度却仍然能分辨真假的时候,人类的情绪反应会骤然直降,产生厌恶感。反映在图表曲线上就是一个“诡异的峡谷”。

  卡梅隆不希望观众和他产生同样的情绪,他要让《阿凡达》里的动画角色达到分辨不出真假的地步。很自然的他找到了在这方面曾有过杰出作品的新西兰Weta数字特效公司。Weta数字特效公司由《指环王》导演彼得•杰克逊建立,近年来他们曾用动作捕捉结合电脑动画的方式制作过一个个栩栩如生的角色,其中最让人惊叹的就是在《指环王2:双塔》中创造的“咕噜”(Gollum)以及2005年的“金刚”了。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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