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中国动画大片带上《魔比斯环》

维爱迪-动画创作家园 出处:第一财经日报 作者:吴丹 杨彦 日期:2006-7-5 13:44:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
中国二维动画曾处于世界领先水平,但从上世纪八九十年代开始,特别是以电脑设计为主要手段的三维动画崛起之后,中国的国产动画业就跌入了低谷。而今年8月即将上映的、投资达1.3亿元人民币的《魔比斯环》,也许将有助于改变中国动画的国际形象

  “这部电影虽有国外人员参与创作和制作,但从创意到投资到最后的版权,都是属于中国自有的。这种创作模式,为中国动画电影领域打开了一条新的思路。”

  “这部片子告诉美国迪斯尼、皮克斯等动画公司,他们来了!”早在2004年12月,《纽约时报》就以《中国快速进军动画电影产业》为题,报道了当时正在制作过程中的中国首部全三维数码动画《魔比斯环》(T h ru T h e M o e b iu s S trip)。

  今年8月,《魔比斯环》终于来了。8月4日起,这部打着“首部原创魔幻CG 大片”(CG,ComputerGraphics的缩写,以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业)旗帜的电影,即将在全国影院上映,并陆续登陆美国、日本等11个国家。

  介绍《魔比斯环》,可以简单到几组数字——一部85分钟的电影,汇集400多名中外动画师,历时5年,耗资1。3亿元人民币。而揭开它的幕后班底,则是不同国家的动漫精英——曾在《小美人鱼》等十多部影片中担纲动画设计师和艺术指导的迪斯尼资深动画电影人格兰·柴卡,曾在《精灵鼠小弟》等影片中担任动画监制的凯尔文·李等。

  “这部电影虽有国外人员参与创作和制作,但从创意到投资到最后的版权,都是属于中国自有的。这种创作模式,为中国动画电影领域打开了一条新的思路。”《魔比斯环》的艺术导演和制作总监陈明在接受《第一财经日报》专访时表示。

  难寻辉煌

  两年前,中国第一份动漫报纸《动漫周刊》曾举办过一次“十大最受欢迎动漫人物”票选活动。这份由中国漫画爱好者们投出的“十大榜”里,全是来自日本的动漫角色。

  深圳市影视动画协会副会长许翎正视中国动漫产业的严峻现实:“目前我们的动画片创作中,最薄弱的是剧本环节,人物造型也需要加强。”

  中国的动画传统由来已久。上世纪60年代,中国动画就已经处于全盛期,以上海美术电影制片厂为代表的二维动画在世界处于领先水平,《大闹天宫》、《哪吒闹海》被视为中国动画片中“双璧”,代表着中国传统水墨动画的经典。然而,上世纪八九十年代开始,中国的国产动画业跌入低谷,数量与质量都无法达到新的高度。等到美国、日本动漫的大举介入,中国动画的地位迅速动摇——日本动画的唯美画面、奇幻剧情;美国动画的大制作、大投入,一夜间就抢尽风头,甚至连韩国都成为超过中国的后起之秀。

  一个无奈的现实是,中国内地动漫市场80%以上的利润流向了日本、韩国、美国的动漫厂商。每年光是史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫五个卡通人物,就能从中国内地市场掠走6亿元人民币的收益。

  1995年是一个标志性年代,《玩具总动员》的诞生使CG技术第一次成为支撑一部长片电影的中流砥柱。这部耗资过亿美元的动画片完全由电脑合成,是迪斯尼传统风格与数字动画技术的完美结合。电影史上第一次写下“CG动画片”的字样。这之后,电脑开始称霸动画电影产业。从第二部CG动画片《小蚁雄兵》开始,迪斯尼和皮克斯公司合作的《虫虫特攻队》、《海底总动员》;梦工厂的《怪物史莱克》;日本游戏界巨头史克威尔公司的《最终幻想》;福克斯公司的《冰河世纪》……全世界至今仅有的十来部全CG动画电影,基本都垄断在美国手中。

  找出差距

  “动漫产业一向都被认为是最有前途的产业之一。”作为中国最早一批涉足CG动画的人,陈明介绍说,早在2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与之相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。

  英国数字娱乐产业年产值占GDP的7。9%,为该国第一大产业;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业;日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模;韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。全球影院每年在购买电影胶片上耗费60多亿美元,据预计,未来10年至20年,数码电影将以不可预知的高速度取代胶片电影。

  陈明说,由于缺乏成功的创意和规范的商业操作,从上世纪80年代起,很多中国内地企业就一直做“来料加工”的活,80%的制作都是来自港台地区和国外,中国卡通高手们的作品完成后送到国外,就贴上迪斯尼、日本的标签。“迪斯尼、日本的很多片子都是我们加工制作的,《狮子王》、《绿野仙踪》、《蝙蝠侠》的片段都出自我们之手。”

  曾到日本参加国际动漫节的许翎,对中日动漫的市场差异有自己的认识:“现在最重要的,是培养中国自己的动画片市场。日本本土的动漫市场已极具规模,商业运作非常成熟,整个产业链已经完善。中国动漫现在还没有形成动画产业链,这个产业链包括创意、原创设计、融资、制作、出版发行和衍生品授权开发等。”

  借壳生蛋

  10年前,中国导演张建亚就计划筹拍中国首部真人与电脑动画结合的电影《大闹天宫》,这部总投资达1亿元的电影也选择了跟好莱坞合作,最终却因为中方无法介入数码段落而无奈夭折。《魔比斯环》从一开始也将目标对准了欧美国际市场,同样采用了与最精英的国际动画队伍合作的创作形式。“我们要把影片拿到国际市场上竞争,不得不考虑创作组合的最优化。”许翎说。

  与《宝莲灯》等国产动画片不同的是,《魔比斯环》是一个关于遥远外星球异域空间的魔幻故事,一看就是明显的好莱坞风格。从一开始,这部电影似乎就急于寻求国际市场的认可。陈明对此直言不讳:“《魔比斯环》来自法国魔幻动画大师让·纪劳的同名连环画,对于欧美市场来说,他之前创作的《第五元素》、《异形》、《星球大战》就是品牌和票房的保障。”尽管披着西方故事的外衣,陈明仍为《魔比斯环》注入了中国动画的灵魂,“从我们的色彩搭配、故事的叙述方式和动画人物风格上,你还是可以看出中国古典色彩。中国特色是根植在每个中国动画人心中的一种审美情趣。”

  去年,《魔比斯环》为打开国际市场,与中国电影《无极》、《功夫》一起参加了第58届戛纳电影节展映,引起了120多个国际客商的极大兴趣。但在陈明眼里,《魔比斯环》只是中国动画产业的一个初步尝试,“最关键的是,通过这部电影5年的制作,我们已经培养起了400多名计算机图像制作设计师,现在他们已经成为全国各地的中坚力量。”目前,《魔比斯环》的同名小说即将与影片同期上市,而借着这股风潮,“中国增值CG联盟”也正式成立。
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