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用CG为画面添彩

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2006-2-17 10:19:30 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

CG为画面添彩

——ChinaVFX 专访:北方盛美〝sadseed〞周伟翊

 

 问:请向大家介绍一下你自己,你是如何开始接触CG的?

 答:大家好,我叫周伟翊,是福州人,现在在北京工作。在ChinaVFX IDsadseed

 我最早接触CG应该是1999年暑假,那时候我高考结束,突然对支持了我读完六年中学的电子游戏失去了任何兴趣,百无聊赖间玩家里的电脑,结果就找到了pro/e……可以说接触CG完全是偶然。我在pro/e上建了我的第一个模型:一把gibson lespaul。因为想渲染,所以接触到了softimage。我的软件学习经历可以说是和网络分不开的,因为在我的第一份CG全职工作(2002年初)之前,我几乎没有太多的现实中的人可以和我交流CG

 

 问:你现在在哪里工作?工作情况怎么样?

 答:我在北方盛美快两年了,主要做电视广告项目。幸运的是,和我共事的都是北京顶尖的制作人员,我们也经常能接到非常不错的项目,所以虽然后期的工作很累,不过很多时候还是能享受到完事后的幸福感。

 问:你们的工作流程是怎样的?

 答:一般是我们拿到分镜和实拍画面后开工,一些有大量CG合成的项目我们会做 pre-vis,不过导演一般不按这个拍,所以基本白做,专为花絮制作。然后跟前期,就当郊游一天。接下来就是和导演天天死磕……基本上都要做46take才算OK

 

 

 问:你在CG制作中主要使用什么软件?为什么?

 答:现在的CG制作主要用 Softimage|XSI,还有其它一些软件辅助。我觉得 XSI 非常适合广告制作这种短周期的项目,它让你能很快进入实质操作,它的 UI 交互也很适合有导演在场时的及时沟通。

 问:你在工作中使用的计算机配置怎么样?

 答:我用的是双 xeon 2.4 工作站,Nvidia Quadro FX500 2G 内存。

 

 问:你做过哪些项目?其中最有挑战的是什么?

 答:对我来说,每一条片子都是一个挑战。有时候CG只是为画面添彩,更多时候需要用CG去构成画面,对于实拍广告来说,对CG就要求就非常高了,所以有时候压力相当大,大部分项目我们只有不超过两人的CG参与,所以在交片之后,回头看成片时,总是能找出一些遗憾。

 

 

 一些难度比较大的项目包括:

 雅嘉:水面用 realwave 生成,然后输入xsi。鱼是拍完roto素材后手key,大概有六组125frame的动作,错帧后打散了用。

  Suzuki:摩托车的变形用的是xsislice工具,全车都用一遍各种各样的slice,数据量非常惊人。

  Sumlongbehavior的最初实验,数据量大,做不是问题,如何在deadline前顺利渲染完交货是一大挑战。

  NEC tvc:难点主要是在无跟踪标、无明显可参考透视线、无机位图、无现场灯位、狂抖的变速推轨还不锁机头的情况下,高精确度的完成 3d tracking 和真实的环境光效果。

 这些比较难的项目,通常在客户版之前会有大量的take,不过后面的修改就很少了,这都要归功于导演们对画面的控制。

 

 

 

 

      

 问:最近在忙什么项目?

 答:一款运动鞋的广告,里面包含了大量的CG镜头,像地台,球桌,环境,发球机等等都要用 CG 生成。制作人员包括 CG 2人、flame 2人。除了几个快闪镜头外,几乎所有镜头都要合成,包括做一些人肉freezetime,现在已经完成了,大概前后做了两周多。

 

 问:请对想进入CG行业工作的朋友们提供一些建议。

 答:一定要分清兴趣和职业的区别,因为CG这项工作非常辛苦,必须做好心理准备,不能仅凭一点点爱好就盲目的作出选择。另外就是工作要敬业,无论什么项目都要认真对待,这样对公司和自己的发展都有好处。

 

 问:近几年有什么发展计划?最大的愿望是什么?

 答:多做些好片子,希望能有多一点的时间和朋友一起完成一个计划许久的个人作品。最大的愿望就是每天能睡到自然醒,呵呵。

 

 

(来源:中国CG联盟)

 

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