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探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:概念设计

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-8-2 21:14:37 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

Whiplash的设计并没有采用盔甲式的设计,而且手臂上还能长出双鞭,这种设计是受到现实生活中的某种启发吗?采用这种独到的设计在功能上有什么特殊用意呢?

 

  Riva:电影中Whiplash的设计之所以不同,目的是要证明别人也可以开发出Tony独有的能源。故事中RT(能源装置)技术是Whiplash发现的,这是关键。而Whiplash这个角色很穷,他住在俄罗斯一个贫穷的公寓里,拥有的唯一资源就是他聪明的头脑,所以他必须用仅有的东西发明出新技术,就像Tony在阿富汗洞穴中的经历一样,这也是他如此危险的原因。有了这些参考,Ryan再一次提出要设计出无与伦比的鞭子。最初我们在讨论时是想设计一款由Whiplash胸部的RT驱动的“电浆”鞭子,但是你们最终看到的设计是Ryan采纳了所有的建议之后研究出的成果。而采用这种设计是因为考虑到动作的需要。 

 

 

 

钢铁侠在设计上有哪些不同?

 

  《钢铁侠2》中新的Mark VI盔甲也有所不同,请问您是怎样在之前服装设计的基础上,包括在第一部的Mark III 的基础上进行改进从而设计出新的Mark VI服装的?除了服装以外,你们在其他部分有做一些调整和改动吗?

 

  Ryan:Mark VI的设计要比Mark III更时尚些。因为Adi Granov 和Phil Saunders(两位概念设计师,曾为《钢铁侠1》设计人物造型)对Mark III的设计非常成功,也非常受欢迎,所以我们在再设计时很难确定偏离Mark III的程度。最后我们决定头盔是不能动的,所以只是试着改变盔甲的其余部分,让它看起来稍微高级一些。而关于RT(能源装置)部分我们是考虑将它变成三角形作为最后的设计,其实三角形和圆形看起来都合适。

 

 

 

  其余的部分主要是对肩膀和腿部做了最大的改变。在《钢铁侠2》中会有更多的地面拳击打斗的镜头,但是Mark III的腿非常强壮,是直线形的,这样在腿部的前视图中就需要多加入一些人类的动作,这样腿部的造型看上去才会更加灵活。肩膀部分最初我们是想要减去Mark III的一些肌肉块,但是经过对实际的数码服装所做修改以后,“钢铁侠”看上去像一个减肥者的形象,这并不是我们的初衷,所以为了不失去Mark III肩膀那种略微隆起的肌肉感,最后还是决定把肩膀恢复到原来的状态。

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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