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《阿凡达》3D总监 《阿凡达》险些被雪藏

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-7-14 9:23:12 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

美国的3D电影历史悠久

 

《阿凡达》是一次3D的革命

 

  《阿凡达》带来的是让人眼花缭乱的3D技术,但当问及《阿凡达》使用了多少新技术时,恰克·科米斯奇说,“并没有过多的新技术。《阿凡达》是革命性的。尽管15年前我就开始使用3D了,但在我们拍《阿凡达》之前,没有任何技术可以做到这些拍摄。我可以说,《阿凡达》不是创新,而绝对是一次革命,我们把现有的技术发挥到了极限。这部电影的票房让无数人想赶上这趟通往3D的火车,不过,这也就导致了我们会看到好坏都有的3D电影。”

 

  由于《阿凡达》的成功,不少电影都看到了赚更多钱的希望,《诸神之战》在即将上映时,突然改变主意,用了短短4周时间就把2D片硬转成了3D片,最终的结局是“该片只有字幕是3D的”,恰克·科米斯奇也不无遗憾地说,“《诸神之战》由于技术的不成熟导致了最终差劲的3D效果。虽然有些观众还是喜欢。”

 

  恰克·科米斯奇虽然高调地认为自己制作的3D是“世界之王”,但是他也谦虚的说,“3D到今天,只是一次数码技术革新的产物。”恰克·科米斯奇的第一部3D电影是为美国政府拍摄的一部叫《Mars》的电影,那时是1978年。紧接着,他拍摄了《大白鲨:3D版》、《终结者2:3D版越空之战》,并和卡梅隆合作过返回沉没的泰坦尼克号故事的3D电影,在《阿凡达》之前,则是拍摄了《深渊幽灵》。一位从78年便开始接触3D技术的大师却在采访中说,“现在3D最大的不同,就是与时俱进。”

 

  “当电影数字化的时候,一切就都简单了。”恰克说,“你可以做任何3D电影需要的事情。你不用担心两眼距离的焦距问题,也不用考虑推拉摇移产生的问题。而,最大的变化还是电影院。电影发行变得更直接,影院不用再担心胶片坏了就不能放电影,影院的建设也更加简单。以前,电影院经常需要两台35毫米胶片的放映机,为了照顾观众左眼和右眼不同的焦距,然后你需要最古老的立体眼镜(anaglyph:镜片一边红色一边蓝色的眼镜)。那种古老的仪器非常不好用,它意味着影院需要放了2000尺胶片后,就要暂停,重新调焦,很多影院甚至有4台这样的放映机。即使是这样,观众也经常因为放映员不专业,导致晕头转向地就出了电影院。现在一切都数码化了,什么都好了。”

 

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