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直击《超蛙战士》制作团队——打破中国人不做科幻动画的僵局

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-6-17 21:44:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

从传统到3D

 

        六年前中国的3D动画业可以说是一片荒土,那个时候,公司里的许多人在参与《超蛙战士》之前都是没有项目经验的。记得有人第一次制作LAYOUT的时候,完全不知道摄影机该怎么操作,后来才慢慢学会了分镜头语言、剪辑、构图等,现在当然是驾轻就熟了。想想之前走过的路真是不容易,《超蛙战士》一共90分钟,其实分镜头脚本和LAYOUT加起来有400分钟以上,其中所有的模型、动画、灯光、渲染、特效、后期等全部都是从零开始。

 

 

早期LAYOUT截图

 

        从传统动画电影到3D动画电影的跨越,其中最直观的体会是,3D相对于传统其渲染量的增加和文件核对量的增加。以前在做传统的动画电影时,只需要渲染和核对单个相机的序列,而3D电影就需要分别输出和核对至少两个相机的序列,两个通道之间也需要校正和对比,渲染的工作几乎是以前的两倍。

 

        再有就是关于立体镜头的制作,在很多镜头中,我们除了要考虑画面的色彩、气氛外,还要更多地考虑立体的层次和效果。某些镜头可以根据剧情的需要运用立体的方法更改来表现画面的冲击力。例如在处理下面的几组镜头时,立体方法可以更高地呈现场景的纵深和层次,更好地突出角色和画面主体。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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