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用内涵来说“画”:访摩力游美术经理吴双

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-6-10 6:18:49 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 


工作本身就是训练和提升的很好途径

 

        绘画无止境。有时候会有人问我,如何进行提升,我的答案很简单,工作本身就是很好的训练和提升途径。因为,一来游戏行业大多加班加点十分辛苦,回到家已没有时间精力去做更多的练习;二来通过工作,可以获得大量的经验和知识,与同事的交流也可以很好地改善自身的不足。依赖闭门修炼其实不现实,除非是天赋异禀、悟性极高的人。

 

        至于作品的画面感,可能是我大学期间商业美术专业的缘故,那时候学习广告、CI、装帧等设计,对海报制作的形式感、培养画面感等都起了很好的作用。不过,画得多了,也会多少有比较好的画面感。

 

        我个人很喜欢素描、速写类的作品,大学里上基础课,全班同学都是画明暗素描,就我一个因为总画不好明暗的,一直画结构素描。所以对线条类、结构类比较有感觉。工作后之所以铅笔稿画得多,最初是因为我在纸上绘画的速度比较快。在工作中,效率也是很重要的环节。而且后来我发现,铅笔手绘还可以表现出很多绘图板上难以表现出的细节。更重要的是,铅笔手绘可以培养很好的手感,例如下笔轻重、线条的粗细等等,非常有利于技术水平的提升。再有就是,早期参与的一些项目大多是中国古装题材的,手绘有白描的效果,能很合适地体现设计出的人物韵味。

 

  

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