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中国会出现伟大游戏:访蓝港在线创始

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-13 15:51:08 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

火星:你觉得中国的市场空间到底有多大?

王峰:拿整个产业历史来分析,在五年中中国网络游戏从零成长为去年全年收入超过120亿,已经是互联网相关领域目前最大的一个市场份额。我们都知道互联网广告是最早的商业模式,去年产业总体收入是100亿,而网络游戏获得的是120亿,应该说过去这一年取得了惊人的成绩。


  在未来的市场预期上,我更愿意去关注第三方的市场分析报告。像IDC的报告分析2011年整个网游市场收益将会在30亿美金以上,也就是200亿以上人民币。我对这个数字的估计还要多一些,我认为会过250亿人民币。


  在未来五年里网络游戏会随着互联网用户的逐渐增加拥有更广阔的生长空间。再往后,网络游戏会在产品模式、商业模式上会有诸多创新,来带动市场继续往前走。但是如果你拿这些数字与国外的游戏产业相比较, EA一家游戏发行商光是在美国一年的收益就能达到40亿以上美元,所以我们现在距离国际市场还有很大的差距。他们一家龙头企业一年的收益都会远远超过我们整个国家一年的收益。其实在世界市场上看,网络游戏代表着互联网上的一个娱乐平台才刚刚发起步,还将会拥有更加重要的商业价值。

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