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零距离接触Adobe CS4创意大师

维爱迪-动画创作家园 出处:闪吧 作者: 日期:2009-6-2 15:33:49 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
“零距离接触Adobe CS4创意大师”
交流会录音整理
(仅供参考)
 
时间:     2009514
地点:     上海国际会议中心七层VIP
Adobe演讲人: Paul BurnettKarl SouleMichael Stoddart
 
Adobe web solution demonstration by Paul Burnett
各位早上好!我是Paul Burnett,非常高兴今天能和大家见面,一起分享一下我们目前正在做的一些工作,我个人的专长领域是网络web方面。我知道网络这块在中国的发展速度非常强劲,而且整个行业增长也很快。那么今天我想给大家展示和分享几个关于网络方面的应用,通过这些应用的介绍和展示让大家了解CS4版本的主要特点,之后可以和大家进行一些问题上的沟通,让大家能更好地了解目前我们做的一些工作,以及未来发展的方向。

首先,我们来看一下Open Web这方面,包括HTML、Ajax、CSS等,我们在和很多网络开发人员和设计人员进行沟通的时候,发现他们在进行网络开发时使用的主要工具是Photoshop。这里大家看到的也是一张非常基本的、典型的网络设计的图,网络设计师就是用Photoshop来进行设计的,这里面包括一些文本,一些矢量,没有什么特别特殊的地方。

那么现在我把同样的一个文件在Fireworks里面打开。Fireworks是专门对于图形进行设计创作的工具,也是进行后期制作的工具。大家可以看到这个文件还是刚才那个Photoshop文件,当然它是一个多图层的文件,内容和刚才我们最早看到的Photoshop文件是一样的,里面的文本、矢量、图都是完全一样的,接下来,我们运用Fireworks里面的切割的工具,为网络的应用做好准备。

我们可以来选Flash,然后来改变或者做图像优化。而且我也可以在刚才拉的地方来决定它是属于foreground或者是background,HTML的flash然后主要是把它们写成CSS来为网络做准备。而且对于每一块flash都可以来决定到底是做成图像或者是框架等等这些不同的内容。现在我会把其中的一个flash先隐藏起来就会可以把他们再带过来,然后到输出面板。对于CS4版本来讲,现在有一个新的功能,不必在这上面来写这些CSS。

对于CS4来讲,我们还有各种对于怎么来写CSS的不同的选择。刚才我已经写好简介,可以保存,那么现在我的这个HTML还有CSS的页面都已经做好了。这个原HTML的文字,源代码是非常地清晰的,就只有这个内容,虽然我刚才写的CSS,但这个CSS 加上我所创建的这个网页,是百分之百的基于网络能够做到兼容的,而且在各个不同浏览器环境中都是可以做到这样兼容。

另外,我们把刚才的这个页面再放到Dreamweaver里,还可以在Dreamweaver里再做很多工作,包括可以选择背景图像,也可以打开最少的设计的PSD文档。然后就是通过输出引擎可以在Fireworks里面再做很多的工作,选择背景图像,然后只需要很少的一块地方把它保存到这个文件里面,然后剪辑,那么这个背景图像就做好了。

大家注意到,刚才我在Dreamweaver里面打开任何Page的时候,其实打开的并不只是HTML的,CSS也会自动打开,包括JavaScript所有相关的网页都会自动打开,大家可以做相应的一些修改和调整。另外,如果想要改变这CSS,或者说做一些调整和修改,或要改变它的设计,我们可以选择任何对象,就会跳出一个代码的导航器,然后所有和这个对象相关的CSS都能够被选择出来,从而可以很快找到这些文本是在哪里定义的。在写CSS的时候,也是确保用到这个百分比,就是说确保它是百分之百的基于网络标准的兼容性,对使用者来讲,如果之后要拓展或者缩小这个文本就非常地容易。

下面我再给大家看一个页面,先在浏览器里给大家预览一下。
在Dreamweaver里面,现在我们还可以加上Ajax框架,可以来支持所有那些主要的Ajax框架。另外,现在网上也有很多免费的一些工具,大家可以下载,然后把它加载到Dreamweaver当中。比如说,这个图上现在有一个表格,我想在上面再加一个日期,让输入这个表格的人可以来调整写不同的日期。CS4还有Live view 这样一个实时预览的功能,可以让用户不用一直转到浏览器那边去看。有很多这样的工具使用起来非常方便,而且大家可以下载,也就不用再写这些代码。

我想给大家再展示一个功能。假设Photoshop里面,我们的资深设计师已经做了一个图,然后我要在Dreamweaver里面可以先找到原来这个Photoshop的文件,然后只要把它拖拉到这个Page上就自动地完成了,通过输出引擎就自动生成,然后剪辑OK 这个储存保存就可以了。另外,我还可以在上面写上简单的几句话,文本也会自动地生成到网页上。

另外,大家看到我拖拉过来的这个图片太大了,那么我只要点那个小像还可以来调整图片的大小。Dreamweaver还会告诉我们这个图像其实有问题,因为我要重新去调整它的大小,在这下面会有一个优化的按钮,点击这个按钮之后,它就会自动回到原先Photoshop的文件,然后做了调整之后再重新输出到这个文件里。另外,如果想要对这个图像做什么改变的话,也可以在原先的Photoshop文件当中把这个多图层的图像打开,然后进行编辑修改、保存,保存完了之后,大家会在Dreamweaver中看到一个图标,告诉你有一个Photoshop的文件已经做过修改了。

我们再来看一下在Flash当中有一些什么新的内容。打开Flash,创建一个文件夹,然后我会给大家展示新版本可以导入Illustrator、Photoshop和Firework的文件,而且更加方便。另外,对InDesign里面输入的文件也是可以有更加强劲的功能。在Illustrator文件当中,如果有不同的图层,所有的这些对象我们都有相应的名称。

在Flash中,我们做了一个很大改进的地方,就是对于对象Object的动画方面是做了很多的改进,这也是大家使用Flash很多的一个地方。以前做这个动画对象工作是非常复杂、漫长的一个过程,包括很多的关键帧、很多的骨骼动画都要做相应的改变。现在在Flash当中做动画就非常地简单,只要选好对象,再创建一个骨骼动画,然后再把它拉上去就可以了。而且整个视觉互动的效果会非常好,可直接在页面上来拖拉,进行动画的创建。相对以前,这个流程要简单得多,这是一个非常强大的工具。
此外,我们还加了运动编辑器这样一个功能,让大家在做动画的时候可以有更加精准的控制,动画里面各个不同的内容,可以很快地进行修改和编辑,对于动画当中每一个属性都可以进行改变。除了非常准确地对动画的编辑控制,使用起来也要比以前方便的多,以前可能可以选的内容非常的少,现在加入了很多不同的可以帮助我们做编辑的特性和工具,可以做自定义的修改。
举个例子,要让球不停地跳,跳到后面的洞里面去,以前做这个动画就需要做很多关键帧和创建骨骼动画,现在给大家展示一下怎么创建一个骨骼动画,打开我们的动画编辑库,然后做一些简单的调整就可以了。刚才看到那个动画的编辑速度更快了,要做的步骤也比过去少了很多。另外,在Flash中加入了3D转换的功能,在选了对象之后,可以在边上的菜单看到有三维旋转或三维转换软件的工具,这样就可以做一些简单的三维动画效果。
我们还加入了Deco工具,可以帮助做一些简单的动画,用Deco工具后,一个对象做成动画之后可以将它变成固定的模式,可以反复的循环使用。比如写了一个音符,我可以把它的颜色减到0,我使用Deco工具可以创建非常多的音符,然后每个音符动画的模式完全一样的,这样可以很快地把所有这些音符通过Deco工具来进行这样动画的创作。
最后要给展示的一个功能是像素过滤器,使用过滤的功能后可以使Flash中的对象非常简单并快速地移动。另外像刚才我们举得例子,拿世界地图做成一个模板,然后让它平面的图像前后这样的转,所以在这个小框里看到的是地球不停地转,非常简单。
 
Q&A session
Q:我是来自蓝色理想的版主,我们经常会发现Adobe FlashFlash Player出现一些漏洞,请问Adobe是怎么去解决这个问题的?
A如果你现在去Adobe的网站,进到Flash产品区域,你会发现我们已经换上了最新的4.0.2版本,大部分Flash中的漏洞都已经被解决了。因为Flash CS4版本突出许多新的功能,包括反向运动,还有三维功能,包括Deco工具,所以可能不可避免会带来不同的漏洞,但我们尽力解决它,所以你再到我们的网站上去看,会看到很多补丁已经可以使用,现在我的机器上用的就是已经更新过的版本。
当然这些漏洞并不是每个使用Flash的用户都会碰到的,只是有很少一部分用特定的方法或使用Flash比较多,可能会遇到这些问题,我们现在做的更新是非常不错的。建议大家都去下载,当然它其实针对的并不是每个使用Flash的用户,只是针对一小部分人。

Q
:原来我是作网络设计师,现在做信息设计师,现在越来越多的设计人员,会用Photoshopweb的设计,但也有很多用Fireworks来做执行界面的设计,想了解未来Fireworks趋势和走向。
A首先是Fireworks CS4这方面走的是非常超前的,能通过Fireworks来写CSS是非常了不起的,能帮网络开发人员节省很多时间,而且可能是其他人一定做不到的一点,其他产品都需要做很多编程工作,需要手写CSS,Fireworks能够帮助完成写CCS的工作,而且写得很干净。Fireworks还有很多方面的应用,下午的用户大会上我会来讲。
对于未来Photoshop和Fireworks会不会有更多的融合,我们现在也在关注这两个产品各自的功能,看看有没有结合和交叉的地方,然后看是不是会有其他的选择,是不是有更好的工具帮我们做执行界面的工作,未来到底是用更多的Photoshop,还是更多的Fireworks,或者是两者的结合,或者是还有什么新的产品,现在我们都在仔细研究和关注当中。

Q: FLEX3.3SDK,FLEX4SDK
没有配Charts组件,是否以后版本都不配了还要自己下载,建议随SDK配上Charts组件,用户不用再自己去配,反正都打上水印了。
A在可预见的未来,我们还是会把两者分开,可能不会配上Charts组件,因为我们调查发现没有很多人回去用里面Charts的功能,所以现在在可预见的未来还是要大家下载然后再安装。
 

Adobe video solution demonstration by Karl Soule
我在接下来的时间和大家探讨一下有关Video这方面的应用,然后给大家展示一下影音视频领域的很多变化,那么Adobe众多的工具涉及的领域就是希望应对这一领域的变化。

我们看到在视频领域中,高端的越做越高端,比如数码相机,我们刚刚看到一张照片就是我用的照相机拍摄的,它的分辨率非常的高,这个图像右面的小像是标准的分辨率,黑色小框中间那一点是很高的分辨率,这个照相机的分辨率达到4000*2000这样的水平。在低端的创作过程中,或许我们可以看到制作很多高保真的视频,但成本就比较高,现在我们就可以用这些越来越小的摄像机来完成这样的工作。很多社交网络中,它的视频也越来越具高保真度,比如美国Youtube就既提供宽屏标准分辨率的视频,也可以提供宽屏高保真的视频。

Adobe的Premiere Pro就既能满足低端的视频制作工作,也能满足高端需求。接下来展示一个项目,把一个电视广告先按照视频制作的保真像素分辨率编辑,然后再按照高端的这种需求,按4000*2000的标准分辨率来做编辑。
在Adobe Premiere Pro CS4当中,有一个新的面板叫媒体浏览器,通过媒体浏览器可以做很多智能工作,而且可以做到视频的统一。对于很多无磁带摄像机来讲,遇到的问题首先是他的文件不是标准视频用的文件,是一些特有的、单有的格式。我们可以举个例子,比如使用松下的P4 camera,通过我的操作系统打开后会发现有很多不同的文件夹,但是这个操作系统不知道哪个是属于视频的文件夹,搜索起来是非常花时间的。现在我们使用媒体浏览器这个功能,双击folder,然后马上就会出现一个缩略图,我们就可以找到它其中的剪辑,并且可以通过Premiere Pro来进行预览。同样通过媒体浏览器可以很快找到我们所需要的剪辑来进行记录。

Premiere Pro的一个好处就是,我们在做编辑的时候根据原先的脚本来进行编辑,不需要把它转换成为QuickTime或者是其他一些文件的格式,所以Premiere Pro编辑设计里也是唯一的一个在最早原始文件当中来进行修改编辑的工具。Adobe也和BBC之间有良好的合作关系,因为对于BBC来讲初始的工作流需求非常高,比如通过摄像机,通过我们这个卡输出到另外一个卡再输出到另外的摄像机,然后通过卫星能够传到伦敦,他们希望通过最初始的格式进行编辑,这也是为什么BBC选择了Adobe CS4 Production产品。

另外我们对于提供非常高像素、高分辨率的4000*2000的高端摄像机也能提供初始的功能。
如果大家不是很熟悉Photoshop里面的引擎,我们可以通过摄像机的传感器获取数据,然后对这些元素进行处理。对于这些源数据,我们还可以做很多无破坏性的修改,包括原色相的修改,我们也可以做很多色彩对比度的调整,而且是12位的,色彩空间中可以有很多和色彩相关的工作能做。然后可以把它预先设置在我们的剪辑当中,而且不需要对这个文件再渲染,主要是对字体再调整就可以了。为了做到这点,我们也把Premiere Pro和After Effects做了进一步的改进,使得它能够有更大规模的运用。

另外在Premiere Pro里对于渲染这方面的工作是把它独立出来做到另外的运用当中。通过把渲染分开放在独立的应用中,可以带来很多好处,我们可以把它的输出放到4个不同的文件格式中,比如我现在点击一个文件格式,我要把做成一个QuickTime的文件,我们不是用Premiere Pro来做这个文件的渲染,而是把它放在Media Encoder工具中进行操作。另外,也可以选择各个不同文件格式复制到Media Encoder,来做渲染的工作,我们可以把它输到不同的文件格式当中。另外一个例子,就是我们也可以把它从老的Flash输出为新的格式。选择FLV文件格式,也可以选输出到很老的格式。

在Media Encoder工具当中,我们也可以进行不同的RAM的分配,最多可以到4个GB的RAM,对于多核的系统来讲,可以在渲染的同时还可以进行很多其他的编辑工作,也可以打开其他的一些文件和项目。
在我们的版本中有各种不同的输出选择,也可以把它输出到光盘或手机。在Adobe Encore中,我们可以去构建一个标准的DVD,也可以构建高保真、高分辨率的蓝光盘,另外也可以用Encore中它的一个disc 的编辑来做Flash的文件。

今天下午我也会给大家展示怎样通过Adobe Encore来做我们的蓝光盘进行转换,通过摄像机拍的高分辨率的脚本转换成分辨率比较低的一些文件,这对整个工作流,对于那些要转换为高保真视频和电视的工作人员是非常有用的。

这边的目录中,大家可以看到所有的标准的DVD,包括很多不同的Video、DVD等等不同的文件,包括Flash都可以自动的放到这个目录中。然后双击这个文件,在我的浏览器中可以看到制作的Flash的网站。在Flash网站中,所有刚才看到跟DVD有关的功能,包括它的运动、翻转等都可以变成Flash的组件。

再来看一下After Effects,我们在After Effects方面也做了很多的改进,看上去并不是非常大的功能上的改进,但对于操作人员来讲会带来很大的效果,让他们制作时间能更快。

在After Effects中,我们要通过不同的timeline来找出里面不同的特性。以前对于使用After Effects的人来讲,他可能需花很多时间才能找到需要的特性,可以一条一条来找或全部打开,这里看到的还是非常简单的timeline,但里面涉及到的特性的内容已经是非常多。现在CS4中有了一个新的搜索功能,如果我们知道要找的名字,就不需要花更多的时间去寻找,只要把资源的名字输进去,这一资源就可以马上显现出来。

另外After Effects还有一个功能,也是很多用户会用到的合成功能。比如在这个例子中,我们就涉及到三个合成,一个是右面的logo,另外是跟这个人有关的,第三是他背面的雾状的效果。用合成工具,只要做一次工作,这个效果可以被合成到不同的地方。但是多次使用这种合成所带来的问题是,没办法跟踪这个合成到底是在哪里,就是说假设你合成的效果做了改变的话,再反复用这个合成,另外地方的合成就会被破坏掉。After Effects新版本加入了一个迷你的工作流,放在搜索工具的上面,现在只要点击就能知道合成到底都用到了什么地方,如果把一个合成做了改变,我可以马上点击用到的另外一个合成的地方来看这个画面是不是还正常。

我要给大家展示的最后一点是Device Central的应用,这对于做视频及Web而言都是非常有用的。针对移动设施来做内容,很大的挑战是这些移动设备屏幕大小不一样,其回放的引擎也是不一样的,比如我们在这个图上列出很多不同大小的屏幕,这是我们做内容方面遇到的挑战。现在CS4再加上After Effects,我们可以针对这些屏幕的大小设计出最合适的视频内容。

比如这个案例中,有Device Central合成,然后我会根据不同的移动屏幕的大小有不同的合成。每一个合成都基于一个总的合成,可以看到它到底是怎样合成的情况,视频规模、尺寸大小,我都可以预先设置好,这样就能确保在我所选的不同的手机屏幕中它都有很好的回放效果。针对每个手机屏幕,可能还会有合成的变化,可以单个来看这些改变,也可以通过预览的页面,预览的页面最多能同时放9个手机上的图像,我们也可以在Device Central里对所有这些合成的文件进行测试,可以运用当中的一个手机模拟系统的工具来自动进行测试。我们从这些手机的生产厂商也拿到文件,就是可以来做模拟和测试工作,而且对于正常播放的情况,我们可以模拟和测试,对于它显示的效果,还有是不是不同尺寸的手机上Logo都可以清晰可见等,都是可以来进行测试的。

刚刚给大家介绍的Adobe 产品不仅仅可以用于制作高分辨率的内容,也可以做标准分辨率的视频,包括创建适用于移动设备的内容。
 
Q&A session
Q我是视觉中国的记者随着3G的推广可以说我们真正地进入了数字时代。中国的视频节目及电影制作都对字幕制作有较高的要求,请问Premiere会有专业的字幕功能加入吗?或者有哪些合作伙伴可以提供专业双字节导入?
A现在在Adobe的工具集当中,我们可能对于字幕方面的功能,还是交给合作伙伴去做。当然我们也有相关的技术,在CS4今天的展示当中我没有给大家看,因为这个工具还没有中文的,只有英文的。然后我们还有个自动从影音到文本转换的功能,我们也非常关注这方面的功能未来不是要进一步扩大。

Q
Adobe会不会在音效方面进行改进?
A其实Premiere Pro里面关于音频方面的功能是非常强大,我想可能唯一会遇到问题的是自定的文件格式,比如说像Mp3,这种文件格式本身就不是用来做编辑方面工作的,如果你用它来做编辑可能会遇到一些问题,但这并不是Premiere Pro的问题,而是本身设置的问题。
对于我们来讲,在CS4以外还有解决方案,特别是如果你用不同的应用来做音频的话,我们还有其他一些方法,如在这个Premiere Pro里,我们有支持Pro2的功能,因为Pro2也是大家在做音频时会用到的工具。那么我们可以通过Premiere Pro在输出音频文件时,可单独做一个文件或放在一起,然后在Pro2中打开。对CS4来讲,我们还需要进一步改进的是对很多手机卡的支持,有时在手机设备方面会出现一些问题,我们也是刚刚宣布了一个统一的版本,我们也和很多做手机卡的生产商进行密切合作,他们若有新的版本,就会跟他保持沟通,确保这些手机卡能够有更多的支持。
 
 

Adobe Design solution demonstration by Michael Stoddart
大家都说平面或者说InDesign会逐渐消亡,但我觉得并非如此,当然单单只是做平面的作品以后会占据越来越小的地位。对于现在的设计师来讲,对布局、页面排版、空间、色彩都有比较丰富的知识。那么,在我们的CS4产品中,在设计方面会非常侧重的是,希望能够和网络、和不同的互动有更好的连接。

我现在给大家看InDesign和Photoshop中的两个应用,我们想通过这两个例子让平面设计师了解他们现在并不是特别擅长的技术,包括在构图和互动方面,想让设计师们不用学习编程方面特别复杂的内容就能够掌握这些新的技术。

大家基本上都认为InDesign只是一个印刷的应用,但事实上我们也可以用它来放电影,可以创建页面之间的转换,而且还可以设置一些链接,让它具有很多互动性。可以把它从一个单纯的平面和印刷的应用,变成有很多互动性和音频等等效果。

我的客户怎么看我给他做的互动性的设计呢?我有很多方法,其一就是保存为PDF文件,84%的个人电脑上下载了Adobe Reader,都能打开PDF文件。这个文件上面也有链接,我也可以点击来放电影,也有很好的音效,这个电影和音效是从Premiere输出到InDesign的。但有些人不想用PDF,他们想要Script文件,这对于设计师而言是一个非常大的变化。可以把原先的设计变成Script或HTML形式,还是同样的一个文件,但是大家看到刚刚看到的这个效果。现在我们可以通过InDesign到Script文件,自动让这个页面翻转。对于平面设计师来说,除了可以通过Script文件的转换增加更多的互动性,还可以把它变成Flash文件,这样使得你能发生巨大的变化,Title里面的“平面”两字就可以去掉了,真正成为一个设计师。

以前,我们要把平面的作品放到网上会比较困难,平面的是垂直的,而网络的是水平的,以前需要重新进行页面的排版,从垂直改成水平,改变整个web尺寸的大小,而现在我们加入了一个新功能,叫自动版面调整。在InDesign里面把自动版面调整功能打开,然后还是做刚才的设置,把垂直变成平面,改成web的,你会发现真的是从垂直的变成平面的了。我们的产品当中有很多类似的工具,对于平面设计来说,可以运用这些工具和功能把4分钟之前还是平面的作品变成网络的或者动画的作品,可以进一步扩大只是做平面或者只是做网络的设计师们的空间,对于设计师而言,这是最大的变化。

那么再来看一下Photoshop,Photoshop CS4速度快很多,二年前我来中国给大家介绍CS3的时候,也是用的同一台电脑,现在我的电脑已经更新至CS4版本,速度就比原来快非常多。我来和大家展示一下为什么这么快的原因,就是因为CS4不是用CPU,而是用GPU,比如把1个G的图像放大,我们可以很快地进行编辑和操作,比CS3要快了很多,可以很快地对它进行放大、缩小、旋转、修饰、润色等等。

刚才我们讲到,对于平面设计师而言,他们可以运用InDesign来做互动性很强的PDF文件、Flash、Script文件,对于Photoshop来讲,我们也可以让它产生很多视频以及三维效果。下面给大家展示一下三维立体效果。
对于设计师而言,他们可能对于三维的效果不是很了解,但对色彩、版面排版都是非常精通的,我们可以让三维开发人员先把产品做好,把三维模型给平面设计师,平面设计师用Illustrator把logo、图形全部打开并复制剪切到里面。因为都是矢量内容,图像十分清晰,而且对比度也非常强,把Illustrator的文件置入到我现在的Photoshop页面当中保存,整个设计方向是扩展到三维空间了,我可以做很多文本、构图、色彩的制作和编辑工作。

刚才说的功能给我们扩展了很多发挥的空间,因为建3D模型的人可能建模能力非常强,但他不一定是个好的设计师,而Photoshop用户现在拿到3D模型,在Photoshop上还可以来发挥这些传统设计师的强项,比如说来对三维模式进行定位、上色等等,还可以做出很多不同的效果。

刚才简单介绍了平面设计师也可以利用Photoshop做出三维的效果,今天总结一下,我们可以利用CS4的工具做出很多的内容,包括很多Flash的效果,可以作成网络的互动性的东西,通过Photoshop还可以做出三维的以及很多很好的视频效果,现在对于设计师来讲,可以利用众多的工具扩展到新的领域。我个人认为,未来几年对于设计师来讲,还是有发展空间的,可以做很多新鲜的东西。
 
Q&A session
Q:什么时候Photoshop会提供快照和源文件都保存到一个PSD里,不会随着关闭Photoshop而丢掉快照信息?
A的确,我明白你的这个问题,我想目前还没有做这件事,你这个新功能的要求提得很好,我会把这个要求告诉我们的负责人,其实对于我们是不是在新的版本中增加新的功能,最好的办法就是让大家把需求提出来,我们会在新版本加入哪些新功能,就是看哪些功能是用户提的要求比较多的我们就会把它加进去,你直接可以发邮件给John Nack,然后我也会把你的需求告诉他,我个人也认为需要把这个功能加进去,这个给大家看的就是John Nack的博客,那么这个人就是最终决定加入什么功能到我们产品当中,他是最终的决策人。

Q
CS3中,英文版是不支持中文的格式的,请问现在CS4怎样?
A以前我们是请别的公司来做中文版,从CS4开始我们就自己来做这个工作,但是还只是一个开始,未来我们针对中国市场做更多改进的工作,因为现在对于Adobe来讲,三大区域市场是非常重视的,一个是东欧,一个是印度,还有就是中国。所以我们针对中国的产品也会有更多的投资,来解决类似于刚刚说的那样一些问题,CS4比以前更好,以后未来的版本也会比CS4更好。

Q
:我是视觉中国开发版的版主,有一个设计师朋友说,他们在用IllustratorPhotoshop等进行平面创作时,在操作上不是很方便,要切换不同的软件来做不同的效果。Adobe是不是可能让软件之间的操作增加一些更好的互动性,在一个软件上可以同时操作很多?
A我们的Illustrator和Photoshop未来基本还会保持现在的样式,但是我们可以用智能对象(Smart Object)这一工具,可以把Illustrator里做的整个作品都复制到Photoshop,因为有了这个Smart Object工具,把整个的Photoshop文件放到Illustrator里面,也可以把它做成可放在Photoshop的Illustrator文件,而且可以做到无缝的连接。顺便说一下,可能大部分人用Illustrator的用法不对,使用的方法还是五六年前或者七年前的思路和做法,但是现在Illustrator已经是一个全新的制作工具,现在做了很多变化,我们会利用面板和智能对象工具来结合的话,那么两个软件之间就可以做到无缝的连接。

Q
:我觉得CS4加入了3D Model的功能是非常好的,但我有一个问题,是否可以直接导入3D模型而不需要对UV行调整?
A在Photoshop当中,可以对三维的模型做很多的工作,做很多控制和编辑的工作,包括它的灯光、模型结构等等。对设计师而言,在这个现有的工具模式里面加入一些自己强项的功能,整个的流程就是从材质贴图到Photoshop再到材质贴图,有些现在UV map这些工作。

Q
Photoshop 有没有计划加入类似于Corel Painter里调色板功能的这样调节色彩的工具?
A你说的这个要求,如果有足够多的用户提出这个需求,说不定也可能加进去,以前我们也有一个功能和Painter比较像,这样也能让色彩看上去更加逼真一些,其实Photoshop是一个比较全面的软件,而Painter是某一个方面做得比较好,做得比较专业的,还有在color manage色彩管理方面,Painter在最新的版本当中也加进去了,但是没有Photoshop做得好,很多用户还是会回到Photoshop来做色彩管理方面的工作,提到这个要求,你还是要去找刚刚给出博客的那个人,叫John Nack,然后和他提你的要求。

Q
:对于设计师而言,还是会觉得Flash有点复杂,未来会不会有一个更加简单、便捷的工具?
AAdobe将推出一个叫Flash Catalyst的工具,让设计师在作品中加入更多互动的东西,让Catalyst和Flash之间有个很好的合作,所以Catalyst是个很好的工具,而且在CS4和以后的版本,花时间让编程的整个界面和过程都更加简单一些,让更多的三维动画等一些内容可以放进去,但现在Catalyst还是不能去下载,可能还要等几个月的时间。

Q
Flash CS4 Professional新增骨骼工具以及对三维动画支持,是否有向三维动画软件发展的趋势?
A在Flash当中,我们在CS4里面提出三维应用还是非常简单的,其实就是三维空间的一个二维对象。现在很多人通过Flash来做三维的话,他们会用到一些第三方的制作软件,像CAD等工具,有些软件也是开源的、免费的,而现在加入三维旋转和反转的工具,也能够支持其它第三方软件三维的解决方案。

Q
Photoshop CS4整合后的后期视频编辑功能的主要特色是什么,能否代替After Effects CS4Adobe Premiere Pro CS4
A其实我们也很高兴看到Photoshop里有很多电影制作等等这些方面的工具和功能,而且在历史上来讲,Photoshop和电影制作、视频的联系一直是很强的,现在我们也在这些工具当中,加入了一些新的功能,包括像Premiere Pro把视频导入到timeline,使用的是CS4的文件,但有很多电影制作的功能在After Effects里有的,可能在Photoshop当中可能现在还是没有,当然,在Photoshop里面加入视频这一块很好,但我觉得在未来还不会把所有的功能放到一个软件当中,而且也有很多人觉得Adobe很多工具还是蛮复杂的,我想,未来Adobe的After Effects、Premiere Pro、Photoshop都会各显其职,各有擅长和侧重的地方。

今天下午的研讨会中,我们也给大家展示Photoshop、Illustrator和我们这些视频的工具怎么更好地结合在一起,比如说Illustrator的文件导入到Premiere Pro 的timeline里面,加入很多动画效果,如果把它和After Effects进行转换的话,能够做一些更加高级的动画,也可以放到Premiere Pro 的timeline里面,整个工作流是非常顺畅的,有各种不同的连接方式。比如很多人用Premiere Pro做一些基本的动画效果,也有很多人通过After Effects、Photoshop或者Premiere Pro来做更多更加高级的图形方面工作,这些工具之间有很好的配合,确保有一个很好的工作流。
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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