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薰云尔专访:只要坚持,肯定会有回报

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-12-10 8:39:13 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
火星:非常高兴你能成为火星时代视频频道的专栏作者,简单做一下自我介绍好吗?你是怎样进入CG行业的呢?

薰云尔:大家好,我是薰云尔。很开心能和这么多大师一起参加火星时代CGTop系列讲座,并且同大家一起分享一些我在绘画时的技巧和感受。目前我创办了岌雪画室,主要教2D电脑绘画,并担任北京岌雪科技发展有限公司的美术指导。进入CG行业,应该是很顺理成章的事情。只因为我喜欢画画,我热爱画画,我在画画这条道路上不断的去探索,去思考,去努力,找到了适合自己的位置。我曾经和中国的一些同行交流过,有很多人也不是专业美术科班出身的,但就是凭借着一股对绘画的热诚进入了这行。在此,我希望能够激励那些刚进入这行或者准备进入这行的朋友们:贵有恒何必三更眠五更起,最无益只怕一日曝十日寒。只要坚持了,肯定会有回报的。

火星:非常感谢你这次带来《魔镜奇缘》的绘画全过程,谈一谈它的创作思路和灵感来源好吗?

薰云尔:说到《魔镜奇缘》的创作灵感,其实源于我们最普通的生活。每个漂亮的女人都喜欢照镜子,在欢心的同时,又每时每刻担心着容颜的憔悴和衰老。在爱与痛的边缘,每个女人甚至是每个人都想着能够常驻青春年华,死而不老。因此《魔镜奇缘》中的女主人公,便获得了这样一面拥有“生命之光”的镜子。拥有它的人,如花开不败,万年长生,拥有极致的美丽,傲世的光芒。时间一点一滴的过去,在漫长的青春岁月中,这个女人持续获得着魔法的滋润,并渐渐地与世隔绝了。她变得晶莹剔透,犹如冰山上的凝冻雪莲;她艳丽四射,却照不亮内心的深渊。我正是通过这样一个心理构思,完成了《魔镜奇缘》。画面中刻画了一个冰脂玉肤的女主人公,却用了黑暗侵蚀的背景做依托。魔镜的光芒依旧在,女人的眼中包含着“喜怒哀”,她拿着魔镜似乎在轻轻地问你:“Do you want it?”

火星:有没有比较仰慕的大师?谈谈他们对你的创作产生过怎样的影响呢?

薰云尔:其实让我仰慕的大师有很多,如果非要选择一个详细说明的话,接近完美的达•芬奇一直是我的偶像。我很喜欢达•芬奇,他不仅仅是个画家,还是个发明家、哲学家、地理学家……他上知天文下知地理,一直是我仰慕的大师。他的艺术作品不仅能像镜子似的反映事物,而且还以思考指导创作,从自然界中观察和选择美的部分加以表现。他对我的影响绝对不仅仅只限于绘画方面。无论掌握哪一种知识对智力都是有用的,我们应该学会把无用的东西抛开而把好的东西保留住。趁年轻少壮去探求知识吧,它将弥补由于年老而带来的亏损。智慧乃是老年的精神的养料,所以年轻时应该努力,这样年老时才不至于空虚。

火星:你是怎么看待中国网页游戏发展的,你认为它与大型网游相比有怎样的优、劣势呢?

薰云尔:网页游戏的市场份额,从用户、收益、参与厂商各方面看,已经占到了整个游戏市场份额的20%~30%,这个市场被迅速的扩大,由于门槛低,对团队的要求不高,可能由几个人的小作坊到数百人的大公司都参与到这个市场里,并且预计在2010年会有更大的上升空间,产品也由07年的零星几款一下膨胀到今年的成百上千款,发展速度相当惊人。从用户结构来看,网页游戏从年龄和学历分布上是:热血人群+高智商人群,它的年龄层面在18岁到30岁之间也明显高于传统网游,所以称之为热血+高智商垂直的市场细分。用户黏性的问题,网页游戏在用户黏性方面确实不如传统的网游,而且网页游戏的生命周期比传统网游短,表现力各方面都不如传统网游,但是最重要的是网页游戏方便快捷,只要能上网,打开IE就能玩游戏,轻松不用下载客户端,用户适用性更广,对带宽以及用户端的PC要求也不太高,自身有很多的优势。

火星:通常你是怎样安排工作和生活时间的呢?有什么兴趣和爱好吗?

薰云尔:我接近于工作狂,因为我的工作是与画画相关的,所以我的生活也与画画相关,工作以外的大部分时间我都花在绘画上面了。长时间坐在电脑前面绘画对身体真的不好,最近肩周炎又犯了,很难受,这也是做我们这行的职业病。另外,每个星期我会去上瑜伽课,一方面是因为自己喜欢,另外一方面可以锻炼一下身体,瑜伽还可以帮助我调整自己的状态。当身、心疲惫的时候我就会想到瑜伽,就像很多人郁闷或者高兴的时候会选择喝酒一样,条件反射。呵呵。

火星:和你聊得很开心,再次感谢你接受我们的访问,请再对火星的网友说些什么好吗?

薰云尔:呵呵,我也很开心。我希望火星视频频道越办越好,多请一些国内外的大师,让我们能够多多向他们学习,虽然我也出了视频的教程,但高兴的是可以看到更多久仰大名的大师创作的过程。

最后我想和火星的网友们说,骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。绳锯木断,水滴石穿。坚持自己心中的那一份梦想,梦想肯定会实现的。谢谢大家的支持,我也会继续努力。

火星:看过你的很多作品,其中很大一部分是唯美写实类的人物画,是什么原因让你对这类题材如此偏爱呢?是否有考虑过尝试创作些力量型的人物?

薰云尔:确实是偏爱。这些作品在绘制的时候带给我愉快和惊奇。让大家看到作者在作画时的震动,是很多艺术家想达到的一种境界,或者说是每个艺术家都应该具备的,我也是一直在朝这个方向努力。在揣测人物的时候,心灵是很难看得透彻的,也许就是因为这点吸引着我,我不想只是画一个人物的躯体,更希望能够通过画面揭示这个人物的灵魂和气质。让大家不仅能看到血液在血管中流动,还能看到神经的分布状态。其实力量型的人物我也画了不少,只是没有发表而已。我想把我的作品都以它最好的一面展示给大家,所以大量的细节需要靠时间来铺垫。以后我也会展示一些力量型的作品,请大家一起期待。

 
火星:你的概念场景的制作带有很浓厚的个人特色,它与人物表现在创作时所需要注意的关键有哪些不同呢?

薰云尔:画场景我们首先要研究透视,然后是所有物体的比例,再就是对一些大师作品的思考。我们要学会去思考这些物体是怎么表现出来的,以便熟悉大师的用笔和绘画技巧。很简单的山,就有很多种画法,用什么样的笔刷,用什么样的技巧,都能产生不一样的效果。我现在发表的作品都属于个人作品,没有任何商业用途,这些作品都是在没有任何约束的情况下诞生的,所以融入了我现阶段的思想和风格。随着社会的进步和自己阅历慢慢增加,我相信我会将更多不同的视觉效果和风格展现给大家。

火星:简单介绍一下你的工作室最近制作的新项目好吗?

薰云尔:我们在制作一款建造经营类网页游戏。它是以奇幻故事为背景,以奇珍异宝和名胜古迹为依托,带有仙履奇踪、古今结合的色彩。游戏吸收了各主流SLG类型游戏的精髓,建造、生产、买卖、娱乐为一体。除此之外,还加入了许多新奇的元素,诸如原创而富有乐趣的多人小游戏,支系和顶层的新系统、新玩法。技术方面,我们编写了全新的网页游戏引擎,大型地图自动寻路的矢量算法、分布式图片缓存后台下载和管理、DataTable简约数据库结构,将大幅度地减少玩家操作的等待时间,使玩家玩得更便捷、更畅通、更新颖、更刺激。目前这款游戏正在紧张有序地内部封闭测试中。我们根据封测人员的意见和报告,对游戏做了很大程度的细节调整,剔除BUG、修正数值、优化系统。我们不惜花费大量时间,只有一个目的:为了让玩家玩到一个稳定、好玩、可依可靠的至诚之作。

火星:在这个项目中,你主要负责哪部分的工作呢?

薰云尔:主要是美术这块,我的主要任务就是把握住整体的风格,每周安排每个美工的任务,周末再检查是否完成。在中间遇到什么技术上的问题,我需要随时去解决。因为美工中有一部分曾经是在岌雪画室学画的学生,虽然没有工作经验,很多地方需要辅导,但是潜力很大。在真正的进入到制作游戏项目的时候,我们经常一起争论和探讨问题。

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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