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打造风格别致完美画面!访《精武世界》美术主创

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-26 9:26:42 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:请分别以《精武世界》中的一个主要角色和场景为例介绍你们的美术制作流程。


美术总监:人物角色方面,最先是确定其性格特征,是狂放不羁的还是冷酷凶横的,是平平常常还是个性张扬,需要有个确切的定位。然后从头到身体到衣服依次地展开设计和制作。以游戏的主角迷踪拳为例,经过讨论商议,我们确定了他的性格类型是“儒雅冷静有风度的武术宗师”,那就围绕这些特点开始面部形象的描绘,原画会画3个以上的版本共大家讨论和修改挑选,确定正面形象后便会设计其头部的三视图,头部三视图设定确定之后,头部的建模贴图的三维制作和身形及概念设计便同时开始进行,身体设定确定后也都转入三维制作,制作好的人物角色都会调入游戏引擎检查,也会在三维软件里对模型材质进行截图,然后再进行概念设定的回炉再加工,尽力还原原画设定的角色感受。之后便是服装道具配饰的设计和三维制作,制作好的角色开始绑定附骨架,按照真实的迷踪拳武术资料设计其动作感觉,然后频繁地调入游戏引擎进行检查调整直至满意为止。
 

  场景方面流程也是如此,由于场景来源于真实的场景,所以寻找相关资料便相对容易一些,比如游戏里面南京路场景,我们会去拍摄真实的南京路步行街照片回来作为制作的参考,在三维里面还原出来。原画部分会把设计图稿和拍摄的照片以及网上资料摆在一起,三维制作的人员会根据原画开始建模及贴图,当整体效果差不多达到设定所需的之后,便会根据游戏程序引擎的需求和限定进行减面和贴图的修改,做好之后便调入游戏角色进行检查,看看游戏场景是否有死角,摄像机镜头容易穿帮的地方。

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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