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历史场景的生动再现:《孔子》经典特效镜头分析

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-2-9 9:58:07 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火的镜头


  为了表现战争场面的真实和壮烈,《孔子》中涉及到了很多关于火的镜头,尤其是武子台大战这场戏中,更是以火为表现的主题。众所周知,CG火的制作对于国内外的特效制作者来说都是一大难题。如何表现出真实的 “火”,并且在一些镜头中还要将“火”和实拍素材相结合,这就非常考验CG火制作的水准。因为难度极大,所以制作“火”的工程在制作初期时就提早开始了,从摸索到实践再到创新,我们做了很多尝试。

 

 
 

  在软件方面,我们在3dsMax的Fume FX和Maya之间经过了很长时间的比较和选择,我们分两组人员进行测试,一组人员选择使用Maya的流体来制作火的部分,大家都知道,Maya的流体非常强大,参数非常丰富,而且调节起来也很方便,但是随着逐步的深入,制作人员发现Maya的流体有一个缺陷,虽然火的效果表现的很真实,但是它的火和烟交互性很差,没办法在制作火的同时加上烟的这种效果。而另一组人员,他们使用了3dsMax的Fume FX插件。虽然这个插件的参数比较少,可调节的范围也比较小,但是它的效率却很高,而且实现的效果也很理想。最重要的是这款软件比较容易上手,考虑到这次参与《孔子》特效制作的人员很多都是刚从学校毕业,他们对软件并不是很精通,使用这个插件会给他们的工作带来很大的便利。再加上制作时间也确实有限,我们必须以保证按时按量按质地完成工作为前提,权衡之下,我们还是选择了3dsMax的Fume FX。

 

 


 

  事实上,3dsMax的Fume FX也是流体的工作原理,需要一个流体网格将它包容进去,而流体网格的密度是制约火精度的一个最大的条件,小火的制作所要求的流体网格的密度是很容易达到的,但是对于很大的火的密度达到的效果不是很好。为了将不同形态的火都表现得生动到位,制作人员将火的类型分成了很多种,一种是比较小的,像火盆、火箭或是人身上的比较好实现的火,另外是比较大的火,这些都需要用不同的方式进行模拟。


  最后他们尝试了很多不同的方式进行表现,例如从坡道上冲下来的火采用了将它切开的方式,切成一段一段的分开进行模拟,然后在后期中将它们拼接起来,这样能提高制作的精度。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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