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标题:3D动画短片制作的一些tips

04-15 23:07
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3D动画短片制作的一些tips
3D动画短片制作的一些tips

3D动画短片制作可谓是每一个CG人的最终幻想,也是CG领域最让人激动的课题之一。
近年来,3D动画短片在国际动画界上受到相当大的重视。很多人才通过优秀的短片涌现出来,不仅圆了自己的动画梦,获得了动画节的青睐,还得到了最好的工作机会。这方面的代表人物有Cathedral(大教堂) 的作者Tomek Baginski,个人独立制作的这一短片获2002年的Siggraph最佳动画。并得到奥斯卡提名。同样获得这一殊荣的还有Ruairi Robinson的50% Grey。这类例子不胜枚举。
实际上很多专业公司,也是通过动画短片起家的。Bluesky,Pixar,Blur Studio,Studio AKA等等,等等。我们能想出的动画公司,几乎都是以一两个动画短片打响第一枪的。

有意思的是这样的片子大多为独立制作,甚至是极低成本的个人独立制作。这就为CG人提供了一个绝好的展示自己的渠道。这意味着,你可以坐在家里,用一台破旧电脑,登上动画领域,乃至电影领域的最高殿堂。
多么令人神往的梦。

可它同时也是对CG人最严峻的考验。
要制作一个成功的动画短片,决非易事。对于个人制作而言,更是难上加难。那是对一个人从思维到技术的全面测试,更是对体力,智慧和恒心的考验。
甚至成为对一个正常人身心的摧残:)Tomek Baginski就是一个例子,这个名不见经传的小伙子,可是在电脑前苦干了3年,才完成Cathedral这一短片的。
我一个外国朋友,他从大学开始做一个片子,现在7年后的他,还在继续这个永远做不完的东西!
无论成功与否,许多独立完成个人短片的人,都会自己感觉到一次脱胎换骨。但同时也会迎来相当长的疲劳期。
作为有长远目标的团队制作而言,短片制作往往视作为磨合团队,解决技术障碍,打广告的最好办法,因此都不会做为商业项目来操作。这样的主要困难就会出现在成本,以及团队合作上。一旦片子出现资金短缺,意见不统一,那么团队很容易瓦解。即便勉强做完,没有达到预期效果的话,所有的投入就打水漂了。

所以,CG短片制作虽然是极为诱人的快速成功法。但是成功者仍然是少数中的少数。
目前3D动画短片,几乎已经成为大部分CG动画学院学生的最终毕业项目。这一最终幻想完结后,睁眼面临的就是残酷的市场竞争!在短片中所获得的,将会决定他们未来很长一段时间的发展。

因此有必要研究3D动画短片的制作方法。我还没有资格系统地总结3D动画短片的制作流程,只能谈些个人感想。主要针对个人制作,或者小团队合作的角色类3D动画短片。
什么叫短片?
根据AMPAS(壶按,The Academy of Motion Picture Arts and Science,发学院奖的那个学院,奥斯卡奖)的定义,是少于40分钟的片子。至于动画短片,我们倾向于把这个标准设在15分钟。对于个人或者小团队,我们推荐在6分半钟为宜(典型的邦尼兔卡通片),不过我们强烈建议你把目标设在3到4分钟的范围(一首流行歌曲的长度)。

虽然制作一个动画短片确实是一个很有意思而又回报丰厚的过程,但是很多学生和爱好者刚开始都没有意识到一个短片将会涉及到巨大的工作量;他们经常会试图做一个太长或者太复杂的短片,而没有顾及他们的预算,日程,和技术。你应该试图把它控制在一个合理的的长度和复杂度。

特别要提的一点是:一个短片可不是一个压缩版电影。一个短片的制作,决不是简单地套用一个长片的节奏,然后快速地传达给观众。反之,短片一般要求更简单,更直接,更有效率。长片总是包含很长的镜头,多角色的深入发展,精致的布景,错综复杂的布局结构。而短片经常只包含一个或少数角色的快速发展过程。采用很生动的形象和一两个精心设计的行为来快速表现,而布景更是要简单明了。行为要尽可能快速地设置,快速地传达。
复杂的叙事法(narrative devices),比如说多线性,复杂的转折,多重结局,冗长的独白(soliloquies)要尽可能控制在最小限度。


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