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(版主: brahma)

标题:动画剧本创作与营销 txt下载

10-06 22:46
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未来高手 七品知县
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未来高手 注册 07-01-26
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动画剧本创作与营销 txt下载
动画剧本创作与营销——动画专业经典教材
 作者: (美)斯科特 著,灵然科技,王一夫,侯毅 译
ISBN: 9787121013126 , 7121013126  
出版社: 电子工业出版社  
出版日期: 2005-6-1
定价: ¥39.00 元  

购买:  


内容提要 :
   本书作者Jeffrey Scott是世界著名的动画作家.他编写的动画电影、电视剧本已超过600部,代表作有《Superfriends》、《忍者神龟》、《蜘蛛侠》、《小熊维尼》等畅销动画剧集。本书分为3篇,共17章:第一篇介绍了动画剧本创作的基础知识及工具;第二篇讲述了编写动画剧本的具体步骤,并给出了剧本梗概、剧本和故事精华叙述等详细实例;第三篇则介绍了如何销售动画剧本作品。在本书中,Jeffrey理出了一条清晰的思路使那些有抱负的动画作家能够正确面对“白纸”的恐惧,变得对创作动画剧本充满自信,能够按部就班地在动画写作的道路上前进。如果你刚开始动画剧本写作,这本书会告诉你动画剧本与真人电影剧本有什么主要的不同之处,给你组织想法所需要的工具,把它们填充成结构丰满的故事,发展有趣的角色,再把所有这些变成专业的剧本。同时这本书并不只限于新手。如果你已经是动画作家,这里也有大量有用的信息和技巧。
本书适合作为动画相关专业的辅导教材,供动画专业师生学习使用,同时也适合动画剧本创作爱好者自学。


作者介简
Jeffrey Scott,现居美国南加利福尼亚,是在动画剧本创作领域备受称赞的作家之一。他写了600多部电视动画剧本,其中包括《Superfrends》、《JimHenson's Muppet Babies》、《小熊维尼》和《忍者神龟》等。他的作品曾获三次艾美奖和一次Humanitas奖。
编辑推荐 :
   作为动画领域的顶尖人物,一个以自己的风格完成了所有事情的人,Jeffrey Scott不仅给我们提供了无价的多年的宝贵经验,同时也提供了非常好的阅读体验。
——Marvel Comics公司名誉主席,Stan Lee
Jeffrey Scott为所有对动画和剧本他作感兴趣的人写了一本权威性的资源手册。
——Disney频道节目副总裁,Nancy Kanter
Jeffrey Scott集合了最罕见也最不寻常的才华——他是一位讲故事的大师,一位多产的作有,创作起剧本来“比子弹还快,比火车头还有冲劲”。他无可匹敌的为动画剧本创作的世界留下了大量空前的财富。非常幸运的是,这些财富现在都记录在了这本书中。
——Warner兄弟电视公司总裁,Peter Roth
Jeffrey Scott毫无疑问在任何时候都是动画剧创作方面最多产和最多才多艺的作家……我喜欢这本书!如果我在20年前就能读到它,现在我也许会成为一名作家而不是制作人。
——DIC娱乐公司主席,Andy Heyward
Jeffrey的书包含了所有你在动画创作方面需要知道的东西。对于想在这一领域成为优秀人才的所有人来说,读这本书是一种必须。
——Saban娱乐公司CEO兼主席,Haim Saban
目录 :
Part 1 准备工作
Chapter 1 了解动画世界
动画制作的概述——从剧本到完成的动画片
动画的类型
非黄金档动画
黄金档动画
选择写哪种类型的动画
Chapter 2 工具
Part 2 动画写作
Chapter 3 基本概念
前提
梗概
剧本
Chapter 4 如何写前提
Chapter 5 拓展故事点
逻辑
按顺序列点
把场景拆成故事点
故事的动力
Chapter 6 如何写梗概
Chapter 7 如何写剧本
如何开始写剧本
编辑剧本
Chapter 8 写描述
视觉
信息传递的重要性
连贯性
节奏
Chapter 9 写对白
Chapter 10 如何写出笔灰
Chapter 11 电影、网络和样稿
写一部电影动画剧本
写样稿
为网络写动画
Chapter 12 动画剧集的创作
扩展你的构思
Chapter 13 如何写故事简介、故事精华叙述和剪辑样稿
如何写故事简介
如何写故事精华叙述
如何写剪辑样稿
Part 3 销售你的动画作品
Chapter 14 如何可找到一位代理人
Chapter 15 不借助代理商,如何成功涉足动画界
Chapter 16 如何推销你的动画剧本
Chapter 17 如何在动画界取得成功
作家,了解你自己!
需要避免的坏习惯和需要注意的一些事情
一此有用的提示
尾声
后记
Appendix 术语表
书摘:
书摘
组织出故事点是写出好的剧本最重要的部分。如果你的故事点非常完整,那么剩下的工作就会变得很容易了。如果它们都非常恰当,在填充梗概时就会非常顺畅。
要如何填充你的故事点呢?如果故事点好比是砖块,你所要做的就是加灰浆。换句话说,在大部分情况下你要做的就是让它们更好地结合在一起,你要让它们变成更好的故事片段,让它们读起来更通顺,而不再是简短的、不连贯的点。也许你想在这里或那里加入一些富有激情的形容词、戏剧性的话语或者有趣的笑料。你必须要扩展故事点才能把场景完全描绘出来,与其简单地说明“坏人离开了”,你更愿意去解释为什么。你同样需要扩展出动作,这样读者才能看明白它。尽管不是必需的,你甚至还可以加入一些对白,但一定要确定很合适再加。
一个好的座右铭是:有疑问时就不考虑它!因为你的梗概就是你获得剧本任务的敲门砖,你要尽可能把它写好。如果他们不喜欢你的梗概,你的工作在写剧本之前就将停止了。
在把故事点扩展成完整的梗概的工作中你需要做如下的事情:
·填充你故事中所有的缝隙。
·纠正任何你不能扩充出来的东西。
·添加细节,像人名和地名之类。
·扩展那些稀疏的故事点,把它们变成更形象的画面。
·深入展开角色和他们之间的相互关系。
·让它读起来更容易、更通顺。
扩充故事点对我来说是动画写作中最有趣的部分。你已经做完了最重的脑力工作,现在可以歇下来做一些创造性的工作。
当写作不再有压力时,有一件重要的事情要记住:要担心它是否足够好。要尽力而为,通过练习可以完善自己。这就意味着你写出来的每一样东西都要明确“获胜的概念”,不论你是否要把它卖出去,因为你写出来的每一样东西都会让你成为更好的作家。 有很多种不错的梗概格式:有一种就是以直线从头到尾叙述你的故事,就像写小说一样;另一种是为场景标号,就像是为故事点标号那样;第三种就是在每个场景的开始用一个首大写行(slug line),在那里写出该场景的地点和时间。
出于利于编辑的目的为场景标号是一个不错的主意。找到“第七页第三段的第五句话”比较难,但要找“场景17”就比较容易了,出于这个原因我通常在梗概中为场景标号。我也愿意使用首大写行,因为它们可以很直接地告诉读者他们的确切所在。
接下来该研究梗概了。为了维持梗概的完整性并让你乐于读它,不要像故事点大纲那样到处穿插注释,
122.70.44.* 楼主
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