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一个充满机器人的3D动画世界:《机器人历险记》

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2006-2-15 16:55:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 导演:《冰原历险记》克里斯威巨

 剧情简介

 英雄不怕出身低,烂铁也能练成钢;

 亮晶晶的欢乐冒险,响当当的精采幽默。

 洛尼是来自乡下的机器人,自小拥有发明家的金头脑,为实现梦想,他决定离开家乡前往前机器大城,拜见集团总裁大焊先生。不料,一向鼓励机器人发明的大焊先生已被集团里的势力眼机器人洗脑。洛尼在穿金包银的浮华城市里,凭着〝我要成功〞的纯真和勇气,克服重重难关,不但救了大焊先生,结交许多肝胆相照的朋友,也圆了发明的梦想。

 一个充满机器人的3D动画世界

 这是影史首度以机器人和机器世界为题材的3D计算机动画,以突破的动画新技术,捕捉金属表面辉闪的光影,打造色彩更缤纷亮丽的欢乐冒险。

 

 

  1999年以电脑动画《邦尼》荣获奥斯卡奖的动画导演克里斯威巨,继两年前全球卖座并再度入围奥斯卡动画长片的《冰原历险记》后,率领蓝天工作室原班人马推出全新3D电脑动画作品《机器人历险记》。当年《邦尼》以神乎奇技、栩栩如生的免毛,加上细腻流动的迷人光影,一举打响动画界名号。其后首支由福斯影片投资的动画长片《冰原历险记》,再度利用先进的电脑软件技术,打造出冰河时期但毛色温暖浓密的长毛象、剑齿虎和树獭喜德,带领全球回到两万年前的想象世界,掳获全球观众的心。

 三年后,蓝天工作室推出全新钜作《机器人历险记》,放下招牌的动物皮毛效果,企图用更强大的光源应用软件,打造完全由金属构筑的机器王国,展开更细密的光影追踪之旅。两年前《冰原历险记》用突破性的Ray Tracing光源软件来仿真自然光的特质,让光在动物皮毛上流动;今年全球热卖的《史莱克2》片中重要的成就也都来自打光技术的突破。备受瞩目的新片《机器人历险记》,蓝天工作室大胆选用机器世界为题材,企图捕捉光在金属身上辉闪的效果,在符合真实世界的光影经验之余,营造全新观影经验。

 事实上自从皮克斯推出3D计算机动画电影,并在市场造成票房奇迹以来,每部动画电影推出,除了故事题材外,背后都是一场尖端技术突破战:《史莱克》首集运用让人物活现的〝脸部动画系统〞;《史莱克2》的反射遮影器与表面散射光源,视觉更鲜活;《超人特攻队》复杂肌肉组织系统并打造立体感城市;另外,《极特快车》采用的〝精密动作撷取系统〞,则让汤姆汉克3D动画登场仍不失真等,都是计算机动画技术突破的成果。

 福斯今年首部动画钜片《机器人历险记》,是首部完全以机器人和机器世界为主题的动画片。延续《冰原历险记》暖化冰河世纪的温馨幽默路线,《机器人历险记》当然不是耍冰的科幻动画片,电影主题围绕着〝冒险〞和〝发明〞,在穿金包银、五光十色的机器世界里,有上流女机器人的爱情、二手机器人的友情,也有机器上班族的生存游戏,还有无数影迷前所未见的视觉效果新发明。运用更强大的光源系统,人物及场景处处映照各种金属的辉闪效果,包括合金、贵金属,甚至蚀金属的绞路与光泽,完全满足3D动画就是要色彩鲜艳、亮晶晶的效果。除了机器世界的光影魔法外,更让机器能有人一般的灵活表情,保证叹为观止。

 

 

 顶尖动画师团队  打造机器人外观

 显然幕后优秀的动画设计师们是功不可没,包括动画设计指导詹姆斯布瑞、麦可桑米,都是创造出机器人精彩表演的大功臣。

〝面对的是机器人,但中间的折腾和苦工可一点都没有比较轻松。〞布瑞说,〝演员的配音让角色在大银幕栩栩如生,但我们还有许多工作得完成,来打造出他们的‘灵魂’。〞

 动画师们花了几个月时间来测试机器人的面部表情、肢体动作,在洛尼的部分,甚至找出吉米史都华的老片拿来观看,一个动作一个动作地研究。找来默剧演员和傀儡师,帮忙动画师更细致地琢磨人物的动作。

《机器人历险记》对全体工作人员来说,都是难度很高的挑战,他们多数是之前《冰原历险记》的幕后团队成员。〝《机器人历险记》比起《冰原历险记》难度高上许多,〞麦可桑米说,〝因为单一人物的复杂度大大提高,比如说,假如没有花更多心思去观察和琢磨,机器人看起来就会毫无生气,也无法表现情绪。〞

 蓝天工作室的主要成果还有设计出机器人独一无二的外观,他们说,〝我们藉由细节的雕琢、每一个步骤的精致,让机器人的外观有自己的个性出来。对所有细微都不能马虎,创造出神奇的机器人世界。〞

 为了掌握所有细节,动作工作小组研究不同年代各式各样机械器具的照片;而垃圾场是另外一个值得观察的地方。〝我们从旧型机具得到很多灵感,每一个小东西都可能有自己的故事在里面。叮当声音也会给机器人不同凡响的魅力。〞

 蓝天工作室的革命性创造,为动画电影带来新气象,更上一层的动画技术勾勒出一个直逼人类世界想象极限的新天地,让人大开眼界。工作室讲究的例子甚至包括,连机器人都有替身在某些段落出现。

 电影里的冒险乐园  机器大城Robot City

《机器人历险记》的主要场景是未来感十足的机器大城,这是洛尼另一段人生起点,有它的梦想,城市有各种面貌,各式各样的人和事情都在这里聚集和发生。

 在机器大城的最底层是破败和脏乱,前工业时期的景象,家俬客夫人和她的零件店就开在这里。在这部分都是一些沉重、暗色的巨大结构。

 往另外一层,是主要的机器人生活场所,机器人们努力过着更好的日子,不要被抓去销毁。介于繁华和荒凉之间,这里多采多姿,温馨可爱,一些有瑕疵的机器人最会在这里出没。

 再前进一层,是中产阶级居住的地方,这事是机器大城里最高档的层级。流利、成功、奢华的事物都在这个地方,到处有精心建筑的大公司,这里的机器人都有最精良完美的配备。

〝机器大城就像任何大城市一样,有着不同层级,截然差别的生活形态,有50年代的传统车,也看得到最炫的全配备设计。〞动画师说。

《机器人历险记》创造了一个不一样的世界,在这里,我们熟悉的东西突然都有了我们未曾想象过的另一面貌,例如,我们会看到路灯辛苦工作一天后也要下班,拿着它的便当盒,一步一步往回家路上;而消防栓对晃来晃去的狗会突然提出警告。〝我们用现实生活中的东西,赋予他们生命,这会充满趣味和想象力。〞编剧乔伊说。

 机器大城也颇有知名漫画家Rube Goldberg的作品风格,例如越过城市的捷运,作为主要运输系统,却没有原来的冷硬感,反而有各种惊喜冒出来。洛尼抵达机器大城后,他搭上捷运要到大焊企业,想说大概也就是一般的大众交通工具吧,没想到等待它的,是可以比美游乐场的一趟旅程。

 威廉-乔伊回忆这场景的灵感来源,〝克里斯威巨和我那时在想到怎么让机器人到处游历,我突然想起以前一些老玩具的模样,觉得可以当成载送机具,穿越不同地方。成人观众看到这部分,也都会有一种关于童年的乡愁,而对儿童来说,则是新奇感。〞

 剪接、声效和美术设计、音乐,都是电影后制流程的重头戏;《机器人历险记》请来有《史莱克12》、《神鬼认证》等知名配乐作品的约翰-鲍威尔,他为本片创造了充满电影元素的音乐,旋律饱满,体现了片中机器人的世界。

 尤其有非常高知名度的Blue Man Group跨刀美声演出,和鲍威尔的配乐搭配得天衣无缝,传达出机械的冷冽和金属感,却也同时有温暖和灵性的成分。音乐总监曼克威登和约翰-鲍威尔密切合作,他选择了几首观众熟悉的名曲放在电影里,包括流行乐团重量级的〝Fountains of Wayne〞的金曲〝Tell Me What You Already Did〞、Steriogram的〝Walkie Talkie Man〞、Stacie Orrico的〝More to Life〞、流线胖小子的〝Wonderful Night〞以及球风火合唱团的〝Love Dance〞。

 声音剪辑和混音由西恩-贾哈负责,《冰原历险记》和动画相得益彰的音效就是出自他手,除了机器人世界铿铿锵锵的声音,他还为不同角色设计了一套自己的音效性格,贾哈对音效的讲究和追求完美,在灵活机趣的《机器人历险记》刚好可以大展身手。〝让这些声音有自己的生命,会让导演更好调度。就算是没有对白,经由声音,观众闭上眼睛也可以捕捉到银幕上角色的个性。〞

 虽然《机器人历险记》设定在一个由机械组成的世界,但导演和工作人员们并不认为金属感和刺耳的擦碰声是唯一的选择,其实可以找到比较温暖的感觉。〝如果硬要让一切都冷冰冰的,会造成不舒服的感觉,〞导演威巨说,〝没有人想看到一堆金属撞来撞去。〞

 感受IMAX的体验

 另一个在后期制作的重要任务是为电影量身定作一个imax的版本,经过数字处理后,各种环节都会更精致,不管声音或影像都会更吸引人,这个调整过程是所谓的 IMAX DMRDigital Re-mastering)技术,除了一般戏院,《机器人历险记》也会在imax专属影音升级的戏院上映。

 这是20世纪福斯继200211月《星际大战二部曲:复制人进攻》后第二部经过 IMAX DMR处理的电影。

  Imax提供无法伦比的细致影音,让观众体验更临场、更贴近的魔术般观影经验,《机器人历险记》中的机器人冒险将可以在imax版本中,让观众加入他们的旅程,身处在高8层楼,120呎宽,12000瓦特数字音效的世界里(imax是一般35厘米电影银幕的三倍,电视的4500倍,几乎是世界足球赛场地规模)

〝在imax银幕上,《机器人历险记》所有的元素都可以尽览无遗,再小的细节看来都将惊人,我很开心能够与imax合作,一同打造出《机器人历险记》最完美版本,这将是独特且前所未有的电影经验。〞主持福斯动画部门的克里斯丹瑞说。

 在导演克里斯威巨和包括编剧、美术设计、动画师、技术顾问科学家等工作团队的努力下,《机器人历险记》展现在观众眼前最有魔力的电影佳作,这是之前任何动画电影所无法完成的。这是一个不可思议的世界,充满了想象力,有无数的机器人,一切如此神奇,却又赫然在我们面前。

 导演克里斯威巨说,〝我希望《机器人历险记》看来像是真的在一个机器人组成的城市实地拍摄,然后再带回蓝天工作室作将它编辑至完美。我希望让观众彻底入戏,相信真的有这样一个地方,希望这些机器人能尽快与观众见面。〞

 导演  克里斯威巨

 奥斯卡最佳动画电影得主克里斯威巨以《冰原历险记》掳获全球大小观众的心,之前就曾获奥斯卡最佳动画短片,主持一家在动画界知名的〝蓝天动画工作室〞,负责用高科技来完成各种巧夺天工的动画作品。〝蓝天工作室〞尤其以其对于动画技术的不断致力研究发展,在全世界享有很高的声誉。

 克里斯威巨以前一部作品《兔子》在奥斯卡上拿下所有动画师心中梦想的桂冠——最佳动画短片奖。该电影虽然长度不长,但运用了先进且复杂的技术,在光线的掌握、色泽的运用及真实感上,呈现出温暖、具有能量的一部动画电影中的杰作。

 克里斯威巨还曾导演过另一部华纳公司的著名动画《乔的公寓》,担任《异形4:浴火重生》、《脱线教父》、《星际叛变》等片的创意总监,还有多部脍炙人口的电视广告CF

 金奖的配音组合  灵活动画人物

《机器人历险记》除了题材新鲜讨喜,并在动画技术寻求突破外,这些可爱逗趣机器人幕后的配音演员更是强大,包括伊旺麦奎格、荷莉贝瑞、葛瑞肯尼尔、吉姆布洛班、黛安魏斯特,以及曾为迪士尼动画《阿拉丁》神灯精灵〝灯奴〞配音,拿下金球奖特别奖的奥斯卡得主罗宾威廉斯。配音卡司包含四位奥斯卡得主的《机器人历险记》,算是写下动画片配音的新纪录。

 

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