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UV项目制作标准和经验

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-12-14 9:22:56 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

二、Uv的布局

要求:均匀舒展uv,尽量避免拉伸;提高uv利用率,在提高利用率的基础上便于贴图绘制。

要点:1关键在于寻找合理的参考点。2确定合理的接缝位置。3根据参考点舒展uv。4避免uv空隙,减少浪费。5控制好uv间的距离,有助于修改接缝。

1)根据“模型”和“最初uv映射”关系寻找uv布局的参考点。

a模型中轴线在uv里仍然保持为直线段,虽然在不同观察角度模型中轴线的形态不同。但由于模型中轴线在前视图的形态为直线段,并且初始映射时无论是自定义映射还是圆柱映射,都有一个面或一条边的映射方向与前视图摄像机的映射方向一致。这就决定了模型中轴线在uv线框中的形态一定是直线段。因此我们将中轴线作为最原始和最准确的参考基线。

  

b原始映射后会形成局部的有效的参考点。

绿色框内的面在世界坐标内的角度与映射面的角度最为接近,因此uv拉伸的程度最小,可以作为参考点。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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