首先在前视图创建NURBS球体 
 打开材质编辑器选择Lambert材质球,找到2D Textures - Ramp. 以COLOR方式中健连接到材质球上,再赋予到眼球上 
 改变Ramp Attributes的颜色,如图所视 
 然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示: 
 
 接下来做眼珠的第二层, 
 然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:
 最后渲染 
