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雕琢《西游记》魔幻形象 专访视效监督陈正锋

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-5-4 8:43:11 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

片中最难的角色

 

  我认为最复杂的应该是狮驼国三个妖怪大战的一场戏。这里孙悟空变成无数只猴子和三个妖怪以及军队打斗,由于这三个妖怪身形巨大,一旦镜头要去拍孙悟空的全身动作,那势必要带到妖怪的局部特写镜头。所以这场戏由于特写镜头众多,它的难度也就被拔高了。此外,群组动画也是特别复杂的一部分。还是这场戏,里面有狮怪和猴子,就会有毛发群组。而且里面的猴子多到像洪水一般,包括张导也认为这是《西游记》中最复杂的一场戏。预计这个镜头会在明年进行制作,前六个月保持30多集的特效,后六个月的一批中应该会对这场戏进行处理。

 

  角色塑造时的重点

 

  在进行角色的塑造时我们最关注的一点就是让角色有生命力,这在技术上的各个环节都要体现,比如说模型部分和材质部分。我们为了追求真实感并赋予角色生命力,会在各个环节做非常细致的工作,比如材质部分就很细致。材质上我们注重要有生命力,不能让观众跳出去。所谓跳出去就是指观众看着看着就会因为太假而入不了戏。包括动画,例如蝎子精摇尾巴的镜头,他们调了整整一周,非常细致。

 

  技巧其实就是细致,每个流程都以细致为前提。如果动画做得好,合成不好也不行;或者渲染得很好,但是合成不好也是不行的,所以每个流程都要非常细致,完全是按照国外的工作流程做的。

 

  角色进展

 

  接下来我们还有很多角色需要制作,现在正在制作的有蜘蛛精、小白龙、天庭的御马、狮驼国的怪兽、玉猴等。天庭的御马、蜘蛛精在设定上面与老版区别非常的大,敬请期待。

 

  

 

  CG画面与实拍的合成

 

  在制作前期,CG画面的人工灯光环境很丰富,因此在做灯光设计的时候就会跟导演讨论,比如蝎子精尾巴绕过唐僧的那个镜头,唐僧身后会有个武行配合尾巴的动作在僧袍上抓出褶皱,目的是让特效与实景结合起来,看起来非常自然。类似这种的与人物的交互设计通过现场实拍的手段可以做出来。因此,我们为了追求真实性在前期设定的时候就会跟导演包括灯光沟通,提前做准备工作。因为交互问题在后期是解决不了的。如此这般才能达到预想的合成效果。

 

  包括“小白龙”,这个角色虽然还没有拍完,但是在拍之前都做了一套详细的动态分镜。就是考虑到交互的问题,包括哪些是用素材拍摄的,哪些是用特效做的,都设计进去了。一场戏的动态分镜,每个镜头旁边都会注明效果,每个镜头旁边都会标注道具要准备什么东西、服装要准备什么、武术指导在设计动作时有什么要考虑到的、需要拍摄哪些特效素材以便合成、三维特效做什么镜头原素等。做好后会发给剧组的每个人,当时龙头是准备用道具做的,但是剧组做道具的人毕竟不是专门做特效道具出身的,所以做出来不会很细腻,效果跟我们的要求也有些区别。在设计的时候跟人交互的镜头都会躲过去,因为这些东西很容易穿帮。

 

  《西游记》新的技术主要体现在管理上,我觉得国内的特效目前把我们已经有的东西琢磨透了就可以了,就能做出很好的东西,并不需要我们再去开发新的东西。因为我们整个产业链刚开始起步,包括特效这个行业,很多东西还不健全,如果开始就要想研发很复杂、很尖端的东西,是对特效公司来说是很不利的,我们只需要把已有的东西做到最好,其实部分特效已经可以达到好莱坞的质量了。

 

  CG画面和实拍的合成主要是在前期的准备工作上,后期合成是另一方面。国内一般不太重视前期,因为国内的视效导演基本控制不了前期,这是最大的问题,导致后期怎么合成也合不好,因为之前就没拍好。再加上国内对特效前期特别了解的导演和摄影非常少,我们跟他们与导演沟通的时候,他们并不完全透彻的理解。电视剧一般是没有分镜头的,在现场拍之前你是不知道导演这个要怎么拍的,如果现场导演说要拍这个镜头了,现场特效就要马上准备工作做出准确的判断和建议,即便这样也会多少耽误拍摄进度。如果视效导演执行力弱、特效方案模糊导演就不会按照你说的做了。所以说合成的前期拍摄基础工作非常的重要,后期当然是我们自己的工作了。不然没有前期的配合,后期即使做得再细致也无法弥补前期拍摄时的不足,效果也可想而知了。

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