DAVE GLENN 职务:艺术总监(ART DIRECTOR)
Dave Glenn从事游戏业已有7年,最新工作为北方暴雪某个尚未公布项目的主背景设计师。他在“暗黑破坏神”系列里营造出的视觉设计效果和游戏世界的黑暗感觉使他的工作广为世界范围的玩家们认可。
Dave是“暗黑破坏神2”及其资料片“暗黑破坏神2毁灭之王”的主背景艺术设计师。他在维吉尼亚工学院拿到的建筑设计学位为他奇幻的设定打下了坚实的基础,令人信服的建筑、结构设定使得游戏的画面和游戏的世界观浑然一体,给玩家们留下来深刻的印象。
在加入北方暴雪前,Dave曾外接了Maxis公司的《模拟城市3000》游戏建筑设计项目,并为游戏创建了众多精彩的3D建筑设计。
Peter Hu 职务:技术总监(DIRECTOR OF TECHNOLOGY)
Peter Hu从业游戏界已有8年。曾担任“暗黑破坏神”系列游戏最新作的主要程序员,最新负责的项目包括有《暗黑破坏神2》1.10补丁的主程序(Lead Programmer)。他在“暗黑破坏神”系列的工作包括有程序、技术设计、随机地图生成器、角色及怪物技能、随机物品系统、客户端/服务器端数据流、 怪物人工智能(AI)、任务逻辑性、特效和游戏整体平衡等等。
Peter不但是《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神2:毁灭之王》的程序 员,他提供的策划和规划也为该系列以后作品的发展奠定了坚实的基础。Peter擅长组织程序员们合作,将策划好的内容写入游戏中。Peter同时还为北方 暴雪某个尚未公布的项目策划了多个关键的系统。
在加入北方暴雪前,Peter曾在3DO公司多个项目担任主。
PHIL SHENK 职务:艺术总监(ART DIRECTOR)
Phil Shenk从业游戏界已有7年,最新工作为担任北方暴雪某项尚未公布的项目的主角色设计及故事艺术概念设定。他为“暗黑破坏神”系列设计的精彩角色及怪物设定使他的工作广为世界范围的玩家们认可。
Phil是“暗黑破坏神2”的角色主策划师,并在资料片《暗黑破坏神2毁灭之王》中担任艺术总监。在将概念设定图片引入到游戏内容本身的流程中,他创造、组织了不少出色的方式,在整合技术、策划和美工的工作中,他总能使这些团队的合作达到最紧密、最优化。
Phil曾为多家开发公司工作,包括曾在Maxis South担任艺术主管、曾在Wild Tangent担任产品开发主管、曾在Glasseye Entertainment担任创作主管,曾在Electronic Arts担任艺术主管。
TYLER THOMPSON 职务:技术总监(DIRECTOR OF TECHNOLOGY)
Tyler Thompson从业游戏界已有6年,曾担任“暗黑破坏神”系列游戏最新作的主程序,并在北方暴雪最新某项尚未公布的项目中担任主程序。他在“暗黑破坏 神”系列中的工作包括有程序及技术设计、随机地图生成器、角色及怪物技能、寻路系统、碰撞判断、客户端/服务器端同步、怪物人工智能(AI)、关卡设计工 具、内容创建工具、任务、特效的执行等等。
Tyler是《暗黑破坏神2》的程序员,到了《暗黑破坏神2:毁灭之王》时曾担任主程序职 位。一般负责工作为组织程序员,并将艺术设定图片与程序内容整合到游戏中。Tyler还为其他几个项目出任了角色技能、怪物行为和任务设计的工作,并曾在 《魔兽争霸3》、《魔兽争霸3冰封王座》项目中担任了勘漏工作。