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(版主: brahma)

标题:动漫产业概念

05-14 10:48
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Rolen 注册 06-02-16
来自 北京
动漫产业概念

  所谓动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。

 动漫产业文化是视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。其内涵主要表现:

 其一,它以动漫形象为基础。动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。不论动漫文化以何种形式出现,动漫形象始终是存在的基础,也是吸引动漫爱好者最根本的要素。这些动漫形象构成一种与音乐类似的世界通行的文化语言,有着超越国籍、超越种族的巨大力量。因而,动漫文化是一种先天具有强大全球渗透力的世界共享的文化。

其二,它是一种消费性的视觉文化、大众文化。动漫形象首先体现为一种视觉形象,需要人们通过视觉去感知,只有这样,动漫文化才能传播并植入人的心灵。动漫文化往往充满幻想和夸张,带有浓厚的游戏色彩和喜剧色彩,并融入了若干时尚元素。这种“快乐文化”适应所有年龄层的需要,因此有着惊人的市场潜力。广受受众喜爱的动漫形象通过影视播出、书刊登载或形象授权就能转化为现实的生产力,这种巨大的经济能量正是广大民众对动漫文化进行娱乐性消费的结果。这种以娱乐为目的视觉消费直达人的心灵,构成特殊的“体验式消费”。尤其是承担着对未成年人进行世界观、人生观和美感教育的重大责任。因此,通过对动漫文化的建设来培养和塑造未来的国民成为世界上多数国家的共同选择。

其三,动漫产业必须以现代传媒为支撑。近年来,伴随着网络、手机、博客、IPTV等媒介的普及,动漫文化有了更多的载体和表现形式,在新世纪显示出更大的活力。动漫文化适应在一切有形和无形的载体上传播。例如,广播、电影、电视、网络、手机、期刊、书籍、带有动漫形象的游园设施、公交车、户外广告牌、玩具、文具、食品、服装、商店的POP广告、组织或参与漫画比赛、参与有动漫角色的网络游戏、成立民间动漫组织、策划动漫活动、分享动漫故事等。


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