动画创作家园
动画人最专业的动画理论网站。
设为首页
|
收藏本站
|
联系我们
动画业界
动画理论
剧本理论
动画欣赏
动画名家
动画资源
创作论坛
信息平台
动画创作
影视剧本
动画赏析
心情说话
家园站务
斑竹讨论室
标志大全
动画下载
维爱迪-动画创作家园
>>
创作论坛
>>
动画创作
>> “真人”如何变动画?
(版主: brahma)
标题:“真人”如何变动画?
总置顶
·
置顶
·
精华
·
锁定
·
删除
·
移动
·
提升
.
H网电影院 超爽动漫 电影
.
推荐下载:原动画基础教程
.
动画片《大闹天宫》文学剧本
11-20 10:35
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; GreenBrowser)
维爱迪
管理员
头衔 --
注册 07-08-21
来自
“真人”如何变动画?
■ 技术探秘
《贝奥武甫》是历史上最大规模使用“动作捕捉”技术的电影,它的票房成功说明了这种技术的巨大商业潜力。那么,什么叫“动作捕捉”呢?
所谓“动作捕捉”,就是把演员身上、脸上关键点的动作捕捉下来,然后融合到已经建好的电脑三维模型之中,让电脑三维模型做出和演员类似的动作。
比如说,在一个演员的膝盖、脚踝和脚面等关键部位贴上闪光球,让演员做出踢球的动作,同时用专门仪器捕捉到那些闪光球的运动轨迹,然后把这些运动轨迹赋予电脑中已经生成的“足球运动员”的相同部位,这样,电脑中的“足球运动员”也可以做出和演员一模一样的踢球动作。
在《贝奥武甫》中,安吉丽娜·朱丽身穿贴满闪光球的紧身衣,脸上也贴满了橡胶小球,她的一举一动被仪器捕捉,最终形成了大银幕上极其逼真的“数字化朱丽”图像。
值得一提的是,“动作捕捉”技术既可以生成和演员长得很像的人物,也可以生成和演员完全不同的人物或者动物,比如经过“动作捕捉”后的安迪·瑟金斯在银幕上变成了活灵活现的“金刚”。
219.142.143.*
楼主
标题
使用表情识别
使用UBB代码
使用个人签名
关于我们
|
联系我们
|
免责声明
|
版权声明
|
创作论坛(旧版)
|
标志大全
|
友情链接
|
动画下载
动画创作家园①QQ群:2444514(满) 动画创作家园②QQ群:15363563(满) 动画创作家园③QQ群:48533909 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 京ICP备05049867号
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^