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>> 主流动画的资格
(版主: brahma)
标题:主流动画的资格
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来自 北京
主流动画的资格
这里所说的“主流动画”,并非是针对“非主流动画”而言,而是作为我对于TV动画区分的一个狭义的标准。简单来说,即是观众众多,在所有动画中处于中上水准,成为动漫界热门话题的动画。
在很多年前,这样的动画一看便知。因为那都是所谓国民级的东西。然而我并不想从那么遥远的时候说起。因为我真正开始接触动漫也只是从《EVA》开始。《EVA》所造成的革命我已不想多说,它当之无愧地成为主流,并使OTAKU的人群扩大,其影响力之深远可谓少有可及。
但是像这样既是主流,又是水准最高的动画只能说是特例。更多的时候,主流动画并没有,也不需要背负太多的东西。《浪客剑心》是一部里程碑式的少年向作品,但其TV版本身的内涵并不出众,只是因人物的魅力和对少漫精髓的把握使其获得绝对的人气。
有俊美的人物,漂亮的画风,说穿了都是为了商业化的需要。主流动画之所以成为主流,和它的商业造势是分不开的。吸引人一眼就来看看的,无疑需要精美的外包装,而且必须了解当时代fans的口味。当然,内涵也是必不可少,这不但是为了吸引更多高层次观众,也是因受众的变化而成。在这个日趋女性向的社会,讨好她们的钱包才是重中之重。
所以《SEED》成功了,它很好地把握了这点。你要什么,我就给你什么。seed的成功绝不仅仅因为其高达的名头,而更重要的是其对商业化的绝佳把握。事实上,在seed之前,我是并不对主流动画关心,也似乎并没有什么所谓主流的。
一部制作精美,人物养眼,剧情跌宕起伏,音乐动听的黄金档动画放在你的面前,任何fans都是不能拒绝的。之后的《钢之炼金术士》也很好地继承了这一点,将绝对主流揽入囊中。
那么最重要的究竟是什么呢?对我来说,整体的实力,或者说霸气,是我认可它的关键。像《舞HIME》这样内容极其匮乏的动画不行,像seed-d那样自毁前程的虽可暂时风光,但必不长久。而其它很多门槛过高过于严肃的动画更是不可能进入主流之列。
建立与毁灭。这是一个要素。如果建立过多那么就成了一般的少年向,毁灭的过多就缺乏娱乐性。在这一点上钢炼把握得很到位,用大半时间建立理论然后再将其否定。当然,这也并不能说就是真理。
突然发现自己的思路其实并没有理得很清。写下这样的文字也是有一点怨念的。只希望主流动画的水准万不要降低了,时代的发展万不要脱离了我的品味了。
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