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次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-3-24 16:03:29 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

01.jpg


作品名称:《世界之桥》
制 作 者:孙德*
就读信息:GA游戏教育基地EPIC定向班第3期学员
就职信息:现就职于引擎研究中心
教程介绍:本教程是我在GA的毕业作品,内容从原画分析、制作低精度模型、UV贴图,到通过法线贴图来添加细节并导入游戏引擎,详细介绍了以原画为基础创建游戏场景的完整流程与方法。
 
一、制作题材的选择
原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画。
这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放(决定玩家是否通过)。


  02.jpg

原画

为了能够让我在制作中确定和更好的把握作品风格,我还找了一些比较有参考价值的真实照片作为参考。
  03.jpg

参考照片

这是我在网上找到的威尼斯圣马可大教堂(Basilica San Marco)的照片——拱形的石柱下面放上水车就能够看到我们的原画影子了。
掌握作品的大体感觉后,就要考虑个别重要物件的设计逻辑。在图片中,玩家会看到的就是木头材质的水车和桥面,但是桥柱挡住了我们看到水车全部面貌的视线,这时候我们可以找到现实生活中的水车作为参考,加上自己的再设计就会有比较理想的效果。
 
二、模型制作
1、制作分析
在我们学习的过程中,每做一个东西,老师都要让我们把原画仔细分析一下,这是一个很好的过程,一方面进一步了解题材,一方面又会生成很多有用的想法。在分析这张原画时,我主要研究了一下桥面和水轮的运转逻辑。


  04.jpg

(分析原画)

 ①控制水车启动和关闭的开关。
②绳子按照此箭头方向拉动,吊起桥面。
③当桥面往上升起时水车的轮子按照箭头方向逆时针旋转, 反之,当桥面放下时车轮瞬时间旋转,这时候玩家就可以看到浸没在水中的车轮水槽因转动带起来的水花。
④蓝色框内因桥柱的损坏而加上的固定木板、因风吹日晒而锈迹斑斑的金属材质以及石柱损坏的程度。
 
下面的示意图是我和朋友讨论后得到的一个设计方案,黄色的箭头就代表着水轮的运作逻辑,图片制作稍微简单点,希望大家可以看明白。


  05.jpg

(水车的运动示意图,黄色的箭头代表水轮的运作逻辑)
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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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